高中数学《3.2古典概型》教案新人教A版必修.doc

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1、古典概型一、教学内容解析1.本节课时高中数学(必修3)第三章概率的第二节古典概型的第一课时,是在学习了随机事件的概率、概率的加法公式之后,学习几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下进行教学的.这节课的学习任务所包括的知识类型主要有:事实性知识:基本事件及古典概型的特点;概念性知识:基本事件及古典概型的概念,古典概型概率计算公式;元认知知识:根据古典概型的研究分析,解释和预测生活中的古典概率模型问题.2.古典概型在概率的学习中承上启下,不仅有利于进一步理解概率的有关概念,而且有助于几何概型的学习,也可以为以后概率的学习奠定基础.3.古典概型是一种特

2、殊的数学模型,能培养学生建模的思想,同时其与生活联系密切,便于解释生活中的一些问题,增加学生学习数学的兴趣.二、教学目标设置1.知识与技能理解基本事件、等可能事件等概念;正确理解古典概型的特点;会用列举法求解简单的古典概型问题;掌握古典概型的概率计算公式.2.过程与方法通过对现实生活中具体的概率问题的探究,感受应用数学解决问题的方式,体会数学知识与现实世界的联系,培养学生的逻辑推理能力;通过模拟试验,感知应用数学解决问题的方法,自觉养成多动手、勤动脑的良好习惯.3.情感、态度与价值观在教师指导、学生参与的过程中培养学生的自主学习能力;同时,使其获

3、得数学源于生活服务于生活的体验,培养学生应用数学的意识.三、学生学情分析我校是湖南省著名的示范性中学,学生学习基础较好.从课前的微视频自学反馈中,了解到学生在以下3个方面仍需加强.1.学生已经学习了概率的加法,能够比较熟练的应用互斥事件的概率运算法则进行计算.2.通过预习,学生能够初步了解基本事件及古典概型的概念,但对其深入的理解和应用还需加强.3.学生对古典概型及其概率计算公式含义的认识上并不能直击本质,因此在教学过程中,将采用自主探究、小组讨论等环节强调其本质含义,突破难点.一、教学策略分析1.有效开发、合理利用教材资源.以教材中两个试验的其

4、中之一作为实验探究,将第二个试验进行适当改编,引导学生认识基本事件及其两大特点和古典概型的定义及特征.让学生自己动手体会在试验、合作中得到的新知,同时通过归纳总结对知识有更为深刻的理解和认识.2.学生已经学习了概率的相关基础知识,通过试验后,对古典概型也有了较初步的印象.为加深学生对古典概型两个特征的认识和理解,在例题中加强对有限性和等可能性的区分和辨别,使学生深刻领会”有限”和”等可能”的含义.二、教学过程(一)复习回顾引入课题分析掷硬币试验和抛掷骰子试验的试验结果,引出基本事件的定义及特点:一次试验中可能出现的每一个结果称为基本事件.(1)任

5、何两个基本事件是互斥的;(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和.引导学生进一步分析以上两个试验中基本事件的共同点,发现两个试验中的基本事件只有有限个,并得到关于“古典概型中每个基本事件出现的可能性相等”的猜想.【设计意图】课堂开始阶段,引导学生由之前课堂中曾完成过的掷硬币试验进行分析,让学生在熟悉的情景下、了解的知识中温故知新,得到基本事件的定义和特点.同时鼓励学生大胆猜想古典概型中基本事件的等可能性,培养学生的发散思维和研究精神.(二)试验探究概念形成实验目的:验证古典概型中基本事件的等可能性.实验内容:抛掷一颗骰子,统计实验中

6、向上点数出现的次数.实验用具:质地均匀的骰子1个、空量杯一个、数据统计表1份.实验步骤:(1)3位同学为1个小组,3个小组为1个大组进行实验.(2)每小组中,第一位同学负责抛掷骰子,每次实验将骰子置于同一高度在(量杯口处)向下掷,待骰子静止后,观察实验结果;第二位同学负责记录实验结果;第三位同学负责监督实验过程,并检验统计数据.(3)小组实验结束后,将数据汇总至所在大组的实验数据统计表中.由学生展示每小组的统计结果,进行比较分析,然后师生合作将每小组的实验数据累加,并综合继续分析.最后运用EXCEL软件模拟掷骰子试验,得到1000次、10000次

7、及次的试验结果,说明在大量的试验下,掷骰子试验中的六个基本事件出现的频率基本相等,也就验证了对于“古典概型中每个基本事件出现的可能性相等”的猜想.从而,通过掷一颗骰子的试验得到古典概型的概念:(1)试验中所有可能出现的基本事件的个数只有有限个;(2)每个基本事件出现的可能性相等.我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型.【设计意图】以抛掷骰子的数学实验作为切入点,在学生动手实践、动脑思考、数据分析的学习活动中,验证”每个基本事件出现的可能性相等”的猜想,并抽象出古典概型的概念.在实验过程中,突出了本节课的重点,培养了学生合作探

8、究的能力,并进一步加深了学生对古典概型中基本事件的认识.1.下列概型是否为古典概型?(1)在长度为3厘米的线段AB上随机取一点C,求点A

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