《Flash CC动画制作》教学大纲 课程标准 最全最新.doc

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1、《FlashCC动画制作》教学大纲课程介绍:FlashCC是由Adobe公司收购并改进的一款优秀的矢量动画制作软件。作为网页矢量交互动画设计软件的代表产品,因在诸多领域广泛应用,已成为最为流行的软件之一。Flash动画制作技术,广泛应用于网络广告、动画短片、网站设计、电子贺卡、音乐MV、多媒体课件、小游戏、手机等诸多领域,既可以满足艺术欣赏与展示,又可以满足商业价值的需要。作为一门实用且应用广泛的技术,更多的受到中等职业学校的重视,已经成为以计算机为主的诸多专业必修的实训课程。本课程主要介绍了FlashCC的

2、相关应用功能。主要内容包括:FlashCC安装与卸载、基本操作、绘制功能、使用“时间轴”面板、文本创建、元件、实例和库、动画的制作、声音和视频的应用、组件的应用、ActionScript3.0应用、动画的测试与发布、综合应用案例。通过对本课程的学习,学生可以掌握基本的二维动画制作的过程,常用方法和技巧,丰富学生的设计思路,为今后深入学习其它课程打下一个良好的基础。预修课程:《网页设计》、《Photoshop图形图像处理》。教学目标及要求:Ø了解FlashCC的相关知识概述Ø了解FlashCC的工作界面和基本操

3、作Ø掌握绘制和编辑功能Ø熟练掌握时间轴、图层、帧的编辑操作技巧Ø掌握文本的文字属性和段落属性的设置与编辑技巧,灵活使用滤镜5Ø掌握创建编辑元件和实例的方法,合理的使用库资源Ø熟练掌握Flash各类动画的制作方法和技巧Ø掌握声音和视频在Flash中的应用。Ø掌握常用组件的应用技巧Ø了解最基本的ActionScript3.0语句,熟练使用代码片断添加常用代码Ø了解动画的测试与发布,熟练常用格式的测试、优化、发布Ø了解掌握综合应用实训案例的构思创意和制作技巧学习时间:总学时:108(其中:理论教学36学时,实践教学

4、72学时)章次教学内容总学时理论学时实践学时第1章FlashCC概述422第2章FlashCC的基本操作422第3章FlashCC的绘制功能18414第4章使用“时间轴”面板624第5章文本的创建1046第6章元件、实例和库1248第7章Flash动画制作1248第8章声音和视频的应用422第9章组件的应用624第10章ActionScript3.0应用6245第11章动画的测试与发布422第12章FlashCC综合应用18414机动422合计1083672课程内容:一、FlashCC概述1.了解FlashC

5、C的新功能及应用领域;2.掌握FlashCC的安装与卸载方法;3.了解Flash的术语及文件格式;二、FlashCC的基本操作1.了解FlashCC的工作界面元素;2.掌握FlashCC文件的新建、打开、导入、保存和关闭等基本操作;三、FlashCC的绘制功能1、了解图形的基础知识,掌握处理图片素材的方法;2、了解辅助工具的使用;3、熟练掌握基本的绘图工具,使用线条工具,铅笔工具,钢笔工具,画笔工具,多角星形工具,矩形工具、椭圆工具等绘制基本图形;4、掌握选择工具,颜色填充工具,橡皮擦工具,3D旋转工具的使用

6、方法;5、熟练掌握利用5任意变形工具,扭曲与封套,缩放与旋转,旋转与倾斜,合并对象,组合与分离,排列与对齐工具编辑图形对象;1、掌握修饰图形对象的方法;四、使用“时间轴”面板1、了解时间轴面板,识别动画的类型;2、掌握图层的创建,选择,复制、移动、删除、重命名、设置图层属性等编辑操作;3、熟练掌握选择帧,插入帧,移动、复制、粘贴帧,删除、清除帧,翻转帧,转换帧等帧的编辑操作;五、文本的创建1、了解传统文本的类型;2、掌握文字和段落属性的设置方法;3、掌握编辑文字的基本方法;4、熟练掌握使用滤镜功能设置文本效果

7、;六、元件、实例和库1、了解元件类型,掌握创建元件的方法;2、熟练掌握编辑元件和实例的方法和技巧;3、了解库面板的使用方法;七、Flash动画制作1、了解逐帧动画的导入与制作方法;2、掌握补间形状动画的制作方法和技巧;3、掌握传统补间动画的制作方法和技巧;4、了解引导层,遮罩层的动画原理,熟练掌握特殊类型动画的制作方法和技巧;5、熟练掌握动画的综合运用的方法和技巧;5八、声音和视频的应用1、了解FlashCC中声音的格式与类型;2、掌握声音的导入,添加,编辑,优化,输出的方法和技巧;3、了解FlashCC中视

8、频的格式与类型;4、掌握导入、处理视频文件的方法和技巧;九、组件的应用1、了解组件,掌握添加,删除,配置组件的基本操作;2、掌握常用组件的设置与使用,熟练方法和技巧;十、ActionScript3.0应用1.了解ActionScript,认识动作面板,掌握基本的使用与设置;2.熟练掌握使用代码片断面板添加代码;3.熟练掌握为帧,按钮,影片剪辑添加动作;4.了解脚本的编写与调试;十一、动画的测试与发布

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