gambit操作方法、fluent操作方法

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1、附录1:GAMBIT建模操作方法图附1-1文件操作窗体利用GAMBIT建立计算几何模型1.启动GAMBIT:点击GAMBIT图标后出现图附1-1文件操作窗口,需要在WorkingDirectory内填入文件夹地址,在SessionID内填入文件名,然后点击Run,进入GAMBIT的主控制窗体如图附1-2所示。比如,文件夹名称(需预先将名称设置好)为D:heatexampchant2-1,文件名称为examp1,点击Run按钮完成。出现GAMBIT主控制画面如图附1-2。(注意GAMBIT的文件操作中无法采用中文子目录)图附1-2GA

2、MBIT的主控制窗体主控制窗体有工作区、文件操作菜单区、操作命令图标区、全局控制区、命令反馈区和操作图标功能说明区等组成。工作区提供操作后的图象显示,有坐标指示。文件操作菜单提供文件的存取、打印、求解方法等功能。图附1-3工具命令按钮下的子按钮图附1-4坐标系按钮组操作命令图标区提供建模过程中的各种操作图标,共有4种主工具单选选择按钮,见图附1-2中右上方的Operation区域。2.求解工具:如果是新项目,在文件菜单区点击Solver,确定求解工具为FLUENT5/6。3.建模坐标系统:选择工具命令按钮(ToolsCommandBut

3、toen),确定所建模型的坐标系统,有5个可选项目,见图附1-3。其中第一个按钮为坐标系选择按钮,选取该钮后,出现图附1-4所示坐标系统按钮组,其默认按钮为第一个,在该按钮下出现图附1-5的坐标系创建窗户。在Type栏中有三种选择,分别是直角坐标、柱坐标和球坐标系统。对于创建二维直角坐标,直接点击按钮,图2-6坐标系确定对话框图附1-5坐标系创建窗户图附1-6二维直角坐标创建窗户其二维坐标创建窗户见图附1-6。在默认条件下可以逐步输入XY平面上几何坐标系统X和Y的最大值、最小值及相临两条网格线之间的间隔值,用Update钮确定。注意在O

4、ptions栏目中的Snap选项取选中。为几何建模确定坐标位置的基准图。例:创建一个x方向为8,y方向为1的区域,其操作过程如下:在图附1-6中按顺序选定Visibility项(为红色),Plane项中XY单选按钮(为红色)。选Axis中X单选按钮(为红色)后,在Minimum、Maximum、Increment中分别输入0、8、1,点击Update钮确定;选Axis中YX单选按钮(为红色)后,在Minimum、Maximum、Increment中分别输入0、1、1,点击Update钮确定;将Options栏目中的Snap、Grid项选

5、中(红色);点击Apply按钮确定,在工作区内显示出图附1-7的结果。在此基础上用Ctrl+鼠标右键分别点击四角的4个点A、B、C和D,此时为方便起见,可以关闭Visibility项,关闭DisplayGrid对话框后的工作区图形见图附1-8。图附1-9创建直线边界对话框图附1-8几何区域定位点图附1-7平面上的网格ABDC4.创建物理问题的几何形状:点击Operation中按钮,选择Geometry中创建几何边界按钮,在Edge栏中用鼠标右键点按钮,选定按钮,打开创建直线边界(CreateStraightEdge)的对话框见图附1-9

6、。然后,用鼠标点击其中黄色区域后,在图附1-9中用Shift+鼠标左键依次点击A、B、C、D、A点,选择Apply按钮,工作区内的几何图形线变为黄色。关闭创建直线边界(CreateStraightEdge)的对话框。图2-10建立边界面对话框5.创建物理问题的几何面:依次点击按钮和,打开CreateFacefromWireframe对话框,见图附2-10,分别用Shift+鼠标左键点击4条线后点击Apply并关闭该对话框,工作区内的几何图形变成兰色,几何面建立完毕。图附1-11MeshEdge对话框图附1-12MeshFace对话框6.

7、在几何空间划分计算所需要的网格:依次点击按钮→→打开MeshEdge对话框见图附1-11,Shift+鼠标左键点击AB和DC两条直线后,在Spacing栏内对话框右边点击按钮,选择IntervalCount,对话框内输入80,点击Apply;再用Shift+鼠标左键点击AD和BDC两条直线后,对话框内输入10,点击Apply。关闭MeshEdge对话框。7.生成计算域内的网格:依次点击按钮→,打开对话框如图附2-12所示。用Shift+鼠标左键点击边界面,点击Apply,则区域内生成网格见图附2-13。图附1-15输出框图附1-13生成

8、的网格图附1-14边界名称和类型8.设置边界名称和类型:先关闭网格显示,点击将SpecifyDisplayAttributes栏下Mesh项中的单选按钮设定为Off(变红色)点击Apply、Close。然后

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