第14章 使用flash制作网站动画

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1、第14章使用Flash制作网站动画Flash是一款非常优秀的动画制作软件,它的强大功能和灵活性是它被选择为主流动画制作工具的原因。如今Adobe公司又推出了Flash的最新版本FlashCS5,在原来的基础上软件的界面和功能又得到了新的改进。利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。同时,Flash也节省了文件的大小,提高了网络传送的速度,大大增强了网站的视觉冲击力,吸引越来越多的浏览者访问网站。14.1FlashCS5工作界面双击FlashCS5的应用程序,打开Flash,

2、启动界面,在成功启动FlashCS5并选择新建Flash文件之后,首先看到的是我们要进行创作和编辑动画的操作页面,如图14.1所示。14.1.1菜单栏FlashCS5应用程序窗口顶部的菜单栏共有11个菜单项:“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“控制”、“命令”、“调试”、“窗口”和“帮助”,如图14.3所示。在菜单栏中的各种选项会在制作动画片的时候为我们提供各种各样的命令服务。14.1.2工具箱工具箱包含一整套的绘图工具,位于工作界面的左侧,如图14.4所示。如果想把工具箱变成浮动工具箱,则可拖动工具箱最上方的位置,这时屏幕上会出现一个工具

3、箱的虚框,释放鼠标即可将工具箱变成浮动工具箱。14.1.3时间轴窗口时间轴窗口是Flash界面中非常重要的部分,它用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,如图14.5所示。14.1.4舞台舞台位于Flash工作界面的中心,是创建Flash的工作区,最后生效的Flash动画只播放舞台上的内容,如图14.6所示。舞台上可以放置的内容有矢量插图、文本框、按钮和导入的位图图形或视频剪辑等。在工作时,可以根据需要改变舞台的属性和形式。14.1.5“属性”面板“属性”面板的内容取决于当前所选择的内容,可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设

4、置。例如当选择工具箱中的文本工具时,在“属性”面板里将显示有关文本的一些属性设置,如图14.7所示。14.1.6面板组Flash以面板的形式提供了大量的操作选项,通过这些面板可以方便地编辑或修改动画对象。Flash中面板有很多种,最主要的有“库”面板和“颜色”面板,如图14.8为面板组。14.2绘制图形FlashCS5是一款基于矢量图形的网络动画设计软件,它具有强大的绘制、编辑矢量图形的能力,同时也具有使用其他软件制作矢量图和位图的能力。本章主要讲述怎样在Flash中绘制图形。14.2.1绘图工具复杂的动画对象都是由基本绘图工具组合而成的,绘制基本图形是制作Flas

5、h的基础。FlashCS5的绘图工具在细节上增加了许多方便绘制线条和图形的功能。创建和编辑矢量图形主要是通过绘图工具箱提供的工具,下面就介绍基本图形绘制工具的使用方法。1.线条工具2.铅笔工具3.钢笔工具4.“刷子”工具5.椭圆工具和矩形工具14.2.2修改工具要编辑对象,首先要在文档中选择对象。若要改变线条或形状轮廓的形状,可先使用“选择”工具拖动线条上的点。指针就会发生变化,以指明该线条或填充上可以执行哪种类型的形状改变。“修改”工具主要有“选择”工具、“部分选取”工具、“套索”工具、“橡皮擦”工具等。下面来详细介绍这些工具的使用方法。1.选择工具2.部分选取工

6、具3.套索工具4.橡皮擦工具14.2.3添色工具添色工具主要有“颜料桶”工具、“墨水瓶”工具和“滴管工具”,下面就来介绍这些工具的使用方法。1.颜料桶工具2.墨水瓶工具3.滴管工具14.3编辑文本和对象在FlashCS5中,文本类型有3种,分别是静态文本、动态文本和输入文本。这三种文本类型的切换与设置可以通过“属性”面板的列表选项来实现。14.3.1文本的基本操作在FlashCS5中,文本类型有3种,它们分别是静态文本、动态文本和输入文本。可以通过“属性”面板的列表选项来实现对这3种文本类型的切换与设置。下面具体讲解如何让创建这3种文本及添加文字链接。1.创建静态文

7、本2.创建动态文本3.创建输入文本4.创建文字链接14.3.2对象的选取、复制与移动可以在舞台中通过拖动鼠标来移动对象,也可以按方向键来移动对象,还可以使用“属性”面板为其制定特定的位置,以及通过粘贴板在Flash和其他应用程序之间移动对象。1.选取对象2.移动对象3.复制对象14.3.3变形处理使用“任意变形”工具或选择菜单栏中的“修改”

8、“变形”子菜单中的命令,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选元素的类型,可以任意变形、旋转、缩放、倾斜和扭曲元素。1.缩放对象2.旋转对象3.扭曲对象4.组合与分离对象14.4元件、实例和库资源元件是Flash

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