本章实例知识列表

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1、第1章本章要点窗体的创建窗体的结构窗体的属性窗体的方法窗体的事件章前导读窗体用以可视化地建立应用程序,是VisualBasic6.0中应用程序的基本构造模块,是运行程序时与用户交互的实际操作窗口。窗体分为单窗体和多窗体,一般创建一个VisualBasic6.0应用程序只包括一个窗体,称为单窗体。在实际应用中,为了满足程序的需要往往通过多窗体实现。窗体有自己的属性、事件和方法,用于控制窗体的状态和行为。本章首先讲解窗体的创建方法,其次,讲解窗体的主要结构、窗体的属性窗口和窗体的布局窗口等,使读者对窗体有一

2、个基本的认识。然后,具体讲解窗体属性、窗体常用的方法。最后,简单介绍窗体的主要事件。创建用户界面——窗体的应用111.1本章实例知识列表本章实例知识点一句话精解1.创建标准工程启动及创建标准工程进入VisualBasic6.0开发环境开发环境简介讲解开发环境的组成2.窗体的相关知识窗体的结构窗体的组成部分窗体的属性属性用来描述窗体和控件的特征窗体的事件对窗体的操作触发的动作窗体的方法对窗体能实施的操作3.工程控制保存工程执行“文件”→“保存工程”命令关闭工程执行“文件”→“退出”命令打开工程双击“*.v

3、bp”工程文件名更改工程文件名双击工程文件名,在属性窗口中更改工程名运行工程执行工程,查看结果4.添加方法添加控件在工具箱中双击要添加的控件添加标准模块在“添加模块”对话框中单击“打开”按钮添加代码执行“视图”→“代码窗口”菜单命令添加按钮的Click事件双击在窗体上的CommandButton控件添加窗体通过“添加窗体”对话框添加新窗体5.窗体的两个属性设置窗体的StartUpPosition属性StartUpPosition属性用来设置运行工程后窗体的位置设置窗体的颜色通过BackColor属性6.

4、函数及数组Fullpic()函数本函数用于在固定的对象中平铺图片StretchBlt()函数将一幅位图从一个设备场景复制到另一个场景CreateRectRgn()函数CreateRectRgn函数用于创建一个区域CreateEllipticRgn()函数CreateEllipticRgn函数用于创建一个椭圆区域CombineRgn()函数CombineRgn函数用于将两个区域组合成一个新区域GetPixel()函数在制定的设备场景中取得一个像素的RGB值SetPixel()函数在制定的设备场景中设置一个

5、像素的RGB值BitBlt()函数将一幅位图从一个设备场景复制到另一个设备场景Rnd()函数利用本函数产生一个0~1之间的单精度随机数数组的用法数组是同类变量的一个有序集合,元素称为数组元素Splash()函数改变窗体的颜色11SetWindowRgn()函数本函数允许用户创建非矩形窗体,可以是圆形、多边形等续表本章实例知识点一句话精解CreatePolygonRgn()函数本函数用于创建一个由点围成的区域CreateCompatibleBitmap()函数本函数用于从坐标(0,0)点创建一个拍照的区域

6、RGB()函数本函数用来设置窗体及控件的颜色FlashWindow()函数本函数用来闪烁显示指定窗口7.窗体的Line方法Line方法用于在窗体上画线8.窗体工具栏添加ToolBar和ImageList控件执行“工程”→“部件”,通过“部件”对话框添加添加工具栏及按钮通过“属性页”添加工具栏按钮添加图像按钮通过“属性页”设置图像按钮1.2创建标准工程1.启动及创建标准工程安装VisualBasic6.0后,在桌面上双击图标或单击“开始”菜单,选择“程序”→MicrosoftVisualStudio6.0

7、→MicrosoftVisualBasic6.0命令,将开发环境启动。在“新建工程”对话框中选择“标准EXE”图标,如图1-1所示。图1-1单击“新建工程”对话框上的“打开”按钮,标准的EXE工程就创建了。112.开发环境简介工程创建完成后进入VisualBasic6.0开发环境,如图1-2所示。工程资源管理器工具箱立即窗口窗体属性窗口窗体布局窗口标题栏菜单栏工具栏图1-21.3窗体的相关知识1.窗体的结构工程创建后,可以看到窗体由标题栏、控制按钮、窗体组成,如图1-3所示。11标题栏控制按钮窗体图1-

8、32.窗体的属性窗体是应用程序的编程窗口和对话框,可包含多个控件。窗体就像包含多个控件的容器。几乎每个应用程序都要包含一个窗体。如果一个应用程序中需要包含多个窗体,必须给它们不同的名称,也就是给它们赋予不同的Name属性。1/窗体的属性窗口窗体的属性窗口又是控件的属性窗口,属性窗口用来描述窗体和控件的特征。窗体和控件的许多属性值都可以通过属性窗口来进行设置和修改,但有些属性值还需要在代码窗口中设置。图1-4是窗体和控件的属性窗口,列出了对象

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