lighttools基础培训

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1、®工程师黄健maxhuang@cybernet.sh.cnhttp://www.cybernet.sh.cn课程目标·介绍LightTools®操作接口·初步讲解基本操作指令–针对CoreModule与IlluminationModule介绍·透过练习让学员能熟悉LightTools®使用环境大纲·Section1:照明原理介绍·Section2:LightTools基本介绍·Section3:几何形状建立·Section4:建构复杂的对象·Section5:光学特性设定·Section6:定义光源·Section7:接收面与图表·Section8:进行模拟·Section9:Utili

2、tiesLibrary简介Section1照明原理介绍光和眼睛的反应·“光”–电磁光谱的可视部分–波长从380到760(nm)·人的眼睛并不是对所有的可视光谱做出相同的反应-需要改变测光量·眼睛最大的感光度·555nm(黄绿)为1眼睛的反应函数即使是Vë也能计算出来能量的转换·实际的能量(W)在使用测光函数的光束(lm)中变化Ö=K760∫P(ë)∗V(ë)∗dë380Φ–fluxP–PowerV–PhotopicresponseK-定数(明视觉为683、暗视觉为1700)例:光源500nm中放射5W能量。有多少光束被放射了?Flux=683×5×0.3384=1156lm以同样的

3、能量,波长变为555nm的情况:Flux=683×5=3415lmPrimaryIlluminationQuantities·常见的量–Flux(通量)·Radiometric·辐射记量·Photometric·亮度记量–Illuminance(照度)–Intensity(强度)–Luminance(辉度)FluxAreaIlluminanceSolidAngleIntensityAreaLuminanceIlluminance辐射记量与亮度记量y亮度记量间的关系èözIfIntensityisconstantFlux=Intensity*SolidAngleIntensit

4、yxFlux=∫Intensitysin(è)dèdöÙIfLisconstantFlux=L*EtendueIfLisconstantIntensity=L*ProjectedAreaIntensity=∫Lcos(è)daAFluxFlux=∫∫Lcos(è)sin(è)dadèdöAÙLuminanceIfDistance,R,islargeI=Illuminance*R2IfPSAisconstantovertheareaEtendue=Area*PSAFlux=∫IlluminancedaAIlluminance=∫Lcos(è)sin(è)dèdöÙIfLumina

5、nceisconstantIlluminance=L*ProjectedSolidAngleIlluminanceIfIlluminanceisconstantFlux=Illuminance*Area光和面相互作用····在系统的建模中非常重要入射到面上的光可以透射光,可以反射光,可以吸收透射和反射的性质由面的特性决定有些面是单一的(完全的反射镜)–有些面复杂(部分反射镜)–可通过测定得到正确的面的特性·取决于波长和入射角(AOI)Scattering(散射)·没有完美的光滑表面!散射特性在设计上往往占有重大的功用常见的散射表面:InOutInOutInOutSPECULAR

6、Snell’sLaw(Ex:Mirror)DIFFUSELambertian(Ex:WhitePaper)MIXTURERealLife(Ex:GlossyPaper)完美镜射与散射只能存在在理想状态下·一般而言,表面通常同时存在着镜射与散射的特性。Section2LightTools®基本介绍LightTools®介绍·LightTools®–OpticalResearchAssociates。·1963成立。·1994LightTools®开发。·员工超过90人、50%以上技术背景人员、16PHD。–Non-sequentialRayTracingSoftware。–3DObje

7、ct。–MonteCarloRayTraceMethod。·优点–不只是分析软件,更是设计软件!–计算速度快。何时需要用到LightTools®?·每一个需要去控制光线的行业里都可以应用LightTools®的模块·目前版本:LightTools6.1.0–CoreModule:提供了广泛的光学模块选择方案····系统的建构布尔运算交互式3D立体建模环境的革命性照明设计软件包含宏语言和支持COM的界面–IlluminationMo

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