万智牌核心2011 faq文档

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1、万智牌2011常见问题集编纂:MarkL.Gottlieb,且有LaurieCheers,JeffJordan,LeeSharpe,EliShiffrin,及ThijsvanOmmen的贡献此文件最近更新日期:2010年6月9日常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您

2、的疑问在此处找不到解答,请到此与我们联络:。本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。----通则释疑***上市资讯***_万智牌2011_系列包括249张牌(20张基本地牌,101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌)。售前现开赛日

3、期:2010年7月10-11日LaunchParty:2010年7月16-18日自正式发售当日起,_万智牌2011_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年7月16日。--在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,以及_万智牌2011_。请至查询你附近的活动或贩售店。----***复出关键字动作:占卜(Scry)***占卜属于关键字动作,先前出现在_五色

4、曙光_与_预知将来_系列中。关键字动作都是动词,例如「牺牲」或「重生」,在_万智牌_游戏规则中具有特殊意义。当你占卜时,你有机会瞥视你的未来...并且能操作接下来会发生什么事。卜算猫头鹰/AuguryOwl{一}{蓝}生物~鸟1/1飞行当卜算猫头鹰进战场时,占卜3。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)占卜的正式规则解析如下:701.17.占卜701.17a「占卜N」的字样意指检视你牌库顶的N张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌

5、库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。*当你占卜时,你可以将所有看过的牌放回你的牌库顶,或是可以将所有这些牌放到你的牌库底,或是可以将这些牌部分放到牌库顶,部分放到牌库底。*不论你要将这些牌放到何处,都由你选择其顺序。*你依照牌上所述的顺序来执行各项动作。对某些咒语与异能来说,这代表了你将最后才占卜;而对其他的来说,这代表了你将先占卜、然后才执行其他动作。----***已修改之关键字异能:死触(Deathtouch)***死触此异能通常会出现在生物上。而其运作方式已经有所改变。酸液黏菌/AcidicSlime{三}{

6、绿}{绿}生物~流浆2/2死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。死触的新规则解析如下:702.2.死触702.2a死触属于静止式异能。702.2b具有死触之来源若将任何数量不是零的伤害分配给生物,则不论该生物之防御力数量为何,都视为致命伤害。请参见规则510.1c-d。702.2c如果在上一次检查状态动作之后,某生物受到了具死触之来源的伤害,它便会因状态动作而被消灭。请参见规则704。702.2d不论具死触异能的物件是从何处造成伤害,死触规则都会生效。702

7、.2e如果有效应使得某物件造成伤害之前就已经改变区域,则会利用其已知的最后资讯来决定它是否具有死触。702.2f同一个物件上的数个死触异能并无意义。*如果某生物(不论是否具有死触)被数个生物阻挡(或阻挡了数个生物),则你在宣告阻挡者步骤中必须替这些生物排列伤害分配顺序;然后该生物依照所宣告的伤害分配顺序将其战斗伤害分配给这些生物。必须将致命伤害分配给目前轮到的生物,才能将剩下的伤害分配给该顺序中的下一个。如果某个具有死触的生物被数个生物阻挡(或阻挡了数个生物),则一切事情依旧如常发生,只有一个例外:即使只把该生物的

8、1点伤害分配到某个生物上,这也算是致命伤害。例:某个进行攻击的酸液黏菌(具有死触的2/2生物)之伤害分配顺序为:刺棘亚龙(5/4生物),然后是攻城乳齿象(3/5生物),然后是符爪熊(2/2生物)。酸液黏菌可以分配1点伤害给亚龙、1点伤害给乳齿象,或是2点伤害给亚龙;它不能将伤害分配给熊。酸液黏菌所伤害的每个生物都会被消灭。*如果某个进行攻击、且具有死触与践踏

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