证券金融银行监管论文:我国网络银行的发展现状及其未来发展趋势研究

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1、第11章三维渲染与动画对于三维实体,简单地建立模型或者通过5种视觉样式进行观察已经不能满足用户的需求。尤其在当前三维软件流行的今天,渲染和材质处理已经成为不可缺的工具。11.1漫游与飞行用户可以模拟在三维图形中漫游和飞行。穿越漫游模型时,将沿XY平面行进。飞越模型时,将不受XY平面的约束,所以看起来像“飞”过模型中的区域演示:穿越漫游图形(CAD帮助3DWALK概念中)1.启动l菜单:视图→漫游和飞行→相应选项l命令:3DWALK或3DFLY命令执行后,系统提示用户只能在透视状态下才可以进行漫游和飞行键盘

2、控制:4个箭头键W键、S键、A键、D键控制上下右左F键:漫游模式和飞行模式切换定位器:处于漫游或飞行导航中时,显示三维模型的俯视图位置1)放大:放大“定位器”窗口中显示的内容。2)缩小:缩小“定位器”窗口中显示的内容。3)范围缩放:缩放到“定位器”窗口中显示内容的范围。1)预览:显示在模型中的当前位置。可以拖动位置指示器来更改位置。也可以拖动目标指示器来更改视图的方向。2)位置指示器颜色:设置显示当前位置的点的颜色。3)位置指示器大小:设置指示器的大小。可以选择“小”、“中”或“大”。4)位置指示器闪烁:

3、打开或关闭闪烁效果。5)位置Z坐标:设置位置指示器的Z坐标值6)目标指示器:显示指示器,它显示视图目标。7)目标指示器颜色:设置目标指示器的颜色。8)目标Z坐标:设置目标指示器的Z坐标值9)预览透明度:设置预览窗口的透明度。可以选择介于0和95之间的值。10)预览视觉样式:设置预览的视觉样式。漫游和飞行面板输入步长、每秒步数可以控制图形中漫游和飞行的速度单击红色按钮开始录制,需要结束时,单击暂停按钮,单击回放按钮开始预览动画效果。2.漫游和飞行设置单击动画设置按钮11.2运动路径动画设置运动路径动画时,可

4、以执行的操作包括指定起始点或路径、指定目标点或路径、预览当前相机和路径关系、调整动画设置和录制动画。创建动画的方式有两种:1)控制相机运动路径动画:通过将相机及其目标链接到点或路径控制相机运动,从而控制动画。2)指定运动路径设置:通过在“运动路径动画”对话框中指定运动路径动画的动画文件格式。11.2.1相机动画要将相机或目标链接到某条路径,必须在创建运动路径动画之前创建路径对象。路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。1.创建相机l视图(V)菜单 →创建相机(T)l命令:CAMER

5、ACAMERA当前相机设置:高度=0镜头长度=50毫米指定相机位置:指定目标位置:输入选项[?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X)]<退出>:名称:给相机命名位置:指定相机位置高度:更改相机高度目标:指定相机的目标镜头:更改相机的焦距剪裁:定义前后剪裁平面并设置它们的值视图:设置当前视图以匹配相机设置退出:取消该命令选择管理视图,见下图P366图11-9视图管理器1.创建相机动画步骤1)创建路径对象:路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、

6、三维多段线或样条曲线2)运动路径动画:视图(V) →运动路径动画(M).或命令ANIPATH3)相机:将相机链接至图形中的静态点或运动路径。相机点:将相机链接至图形中的静态点路径:将相机链接至图形中的运动路径拾取点/选择路径:选择相机所在位置的点或沿相机运动的路径,这取决于选择的是“点”还是“路径”动画设置帧率(FPS):动画运行的速度,以每秒帧数为单位计量。指定范围为1到60的值。默认值为30。帧数:指定动画中的总帧数。该值与帧率共同确定动画的长度。更改该数值时,将自动重新计算“持续时间”值。持续时间(

7、秒):指定动画(片断中)的持续时间。更改该数值时,将自动重新计算“帧数”值。视觉样式:显示可应用于动画文件的视觉样式和渲染预设的列表。格式:指定动画的文件格式。可以将动画保存为AVI、MOV、MPG或WMV文件格式以便日后回放。仅当安装AppleQuickTimePlayer后MOV格式才可用。仅当安装MicrosoftWindowsMediaPlayer9或更高版本后,WMV格式才可用并将作为默认选项。否则,AVI将作为默认选项。分辨率:以屏幕显示单位定义生成的动画的宽度和高度。默认值为320x240。

8、角减速:相机转弯时,以较低的速率移动相机。反转:反转动画的方向。预览时显示相机预览:显示“动画预览”对话框,从而可以在保存动画之前进行预览。预览:在“动画预览”对话框中显示动画预览。11.2.2运动路径动画目标:将目标链接至点或路径如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径。如果将相机链接至路径,可以将目标链接至点或路径。11.3赋予材质5种视觉样式同现实生活中看到的真实对象还有差距,因为现实世界中每个对象都有自己的材质,为此

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