java课程设计小游戏

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1、《高级语言程序设计》课程设计报告1、程序设计说明书【设计题目】雷霆行动游戏程序【问题描述】雷霆行动是一款供大家休闲娱乐的小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero的移动,达到躲闪敌机的目的;利用鼠标键发射子弹和导弹,达到击毁敌机的目的,摧毁敌机有积分。此游戏为闯关积分类小游戏。【软件功能】1.按鼠标左键,游戏开始。2.利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹。3.利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机的功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,击中一个敌方飞机积一分。4.hero碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命的多少,依据子弹的不同而不同。5.一关之后会进

2、入下一关。6.游戏右上角红色的进度条表示hero的生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。7.游戏结束后,可重新开始,同1。【算法思想】1.创建游戏主界面,确定窗口的坐标。2.设计游戏开始界面显示信息及信息坐标。3.设置游戏进行中的信息,hero的移动、释放子弹和导弹,达到击毁敌机的目的。4.处理游戏进行中的子弹、大爆、爆炸、敌机消失和存在的条件。5.设置进入下一关的条件。6.设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。7.处理游戏重新开始满足的条件。8.装载图像。9.对游戏进行调试和改进,使这个游戏更加完善。【类的设计】本程序共有七个类:1.MainPanel属性:BB

3、v为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E-mov为敌机横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero-hp为hero生命,back至db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为hero的动画变量,isfire为hero开火,isblast为是否发爆,blastnum为大爆的数量,blastc为控制大爆,f、ff、s、ss均为游戏界面上显示的信息;方法:MainPanel(Game)构造方法,paint(

4、Graphics)建立游戏开始界面如显示的文字,run()控制对象移动,BBmove(int,int)子弹的移动方法,DBmove(int,int)大爆的移动方法,mouseDragged(MouseEvent)鼠标的拖拽用来保证hero不出界,mouseMoved(MouseEvent)鼠标的移动用来控制hero移动,mousePressed(MouseEvent)鼠标按键在组件上按下时调用,重新开始游戏,mouseClicked(MouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用,释放子弹,mouseReleased(MouseEvent)鼠标按钮在组件

5、上释放时调用,mouseEntered(MouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组件时调用;功能:游戏的开始、运行、结束与重新开始。2.Game继承JFrame属性:x为游戏主界面的横坐标,y为游戏主界面的纵坐标,pl为hero的子弹;方法:Game()创建游戏主界面,main(String[])主方法;功能:创建出游戏的主界面。3.Blast(大爆)属性:x为大爆的横坐标,y为大爆的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Blast(int,int)建立大爆的坐标,grow()构造方法;功能:构

6、造一个大爆(导弹爆炸)的类。4.Bomb(爆炸)属性:x为爆炸的横坐标,y为爆炸的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Bomb(int,int)建立爆炸的坐标,grow()构造方法;功能:构造一个爆炸(子弹击中敌机)的类。5.Enemy(敌机)属性:x为敌机的横坐标,y为敌机的纵坐标,vx敌机数组的横坐标,vy为敌机数组的纵坐标,r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动敌机;方法:Enemy(int,int,int,int)建立敌机的坐标,move(int)实现敌机的移动,tofire()敌机释放子弹

7、,hit(int,int)敌机的子弹攻击hero,hitblast(int,int)子弹产生爆炸;功能:构造一个敌机的类,实现敌机的移动。6.EnemyBullet(敌机子弹)属性:x、y为敌机子弹的坐标,vx、vy为敌机子弹数组的坐标;方法:move()实现敌机子弹的移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;功能:构造一个敌机子弹的类,实现敌机子弹的移动和攻击。7.PlayerBullet(hero子弹)属性:x、y为hero子弹的坐标,v为hero子弹的速度;方法:move()实现hero子弹的移动,hit(int,int)

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