扫雷游戏设计开题报告

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1、唐山学院毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:扫雷游戏信息工程二系09计算机信息管理系别:_________________________专业:_________________________王笑楠陈立佳姓  名:_________________________指导教师:_________________________陈立佳辅导教师:_________________________2011年5月6日课题性质(打√选择)设计(√)论文()一、文献综述扫雷游戏是微软于1992年附带在其操作系统中的小

2、游戏,它通过点击格子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。扫雷最原始的版本是一款名为“方块”的游戏。不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。微软公司在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游

3、戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。选择扫雷游戏的原因是由于这款游戏一直被收纳在微软的操作系统中,也是经典的电脑游戏之一,更是适合初学编程的经典案例。并且融入了编程所要实现的窗口布局,图形界面,鼠标事件,鼠标适配器,线程,涉及随机数的一些算法等很多知识,对自己来说也是一个挑战。最后,自己也非常熟悉扫雷游戏的基本玩法,和运行过程。此次设计的意义是使我学会思考问题,而不再只局限于书本而是自己去考虑问题。 设计此游戏把学到的书本的理论知识应用的实际中,来解决编程中遇到的各种问题,学会如何将一个现实问题抽象

4、为一个数学命题,并把提出问题、抽象问题,最后解答问题,如何将算法写成代码 。巩固基础知识,并且锻炼自己的编程思想和编程能力。二、设计(论文)主要内容游戏的目的尽快找到雷区中的所有的地雷。扫雷游戏在程序运行后生成固定数目的地雷,并且开始时间计时,地雷计数。鼠标左键点击挖开地雷。挖开的是地雷游戏结束,挖开的是空白表示周围的发个方块中没有雷,挖开的是数字,则表示在其周围的八个方块中地雷的数目。鼠标右键标记可能有地雷的方块,再次点击取消标记。输掉游戏,倒计时终止,并且显示所有布有雷的方块,并且突出显示翻开后有地雷的方

5、格。如果标出所有地雷或没有点中地雷,将取得胜利,方格显示红旗。胜利后取得历史最高成绩,自动记录,更新记录。游戏可以设置初、中、高不同难易程度。雷数不同,雷区大小不同。三、设计(研究)方案扫雷游戏的实现采用Java语言,利用JCreator4.5工具进行编程。要解决的主要问题包括:窗口布局、如何布雷、用数字显示周围雷数、判断是否有地雷、各类鼠标事件、如何判断游戏胜利和失败、计时器等。技术关键:窗口的设计布局。布局网格型雷区。实现布雷的算法和。左键单击雷区方块后,显示有雷、数字或空白。显示数字主要解决所点击方块的

6、周围雷数的算法;显示空白利用递归调用的算法实现点击后大面积显示无雷区域。右键单击雷区方块后,显示有雷标志,再次点击取消有雷标志。判断地雷清扫完毕,比较所用最少时间的记录。如何设置难度级别和记录最高成绩。四、工作进度安排4月30日~5月6日实现扫雷的基本算法。5月7日~5月13日能够初步实现扫雷的基本游戏功能5月14日~5月27日实现可以选择不同等级和英雄榜的功能5月28日~6月3日改善设计的细节,并撰写设计说明书。五、主要参考文献[1]朱喜福、朱佩妮.Java程序设计基础教程.人民邮电出版社.2010[2]聂

7、庆亮.Java应用开发指南.清华大学出版社.2010[3]张广彬.Java课程设计案例精编(第二版).清华大学出版社.2007[4]魏雪英.Java程序设计案例教程(第一版).中国铁道出版社.2007[5]王保罗.Java面向对象程序设计.清华大学出版社.2003六、指导教师意见签字:年月日七、系毕业设计(论文)工作领导小组意见签字:年月日说明:文献综述栏目字数本科生不少于1000字,专科生不少于500字。

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