3dsmax入门实例_画框

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时间:2018-07-09

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1、3dsmax入门实例_画框准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。“系统单位设置”也用毫米。如下图所示:按尺寸画出画框外形在前视图,用二维图形“矩形”创建工具,用鼠标拖出一个矩形。具体操作如下图:,输入尺寸:,用显示工具,点视图最大化显示,结果如下图:在顶视图画出画框的截面在顶视图,画出一个“星形”,具体操作如下图:,尺寸:,图形如下图:截面的形状可自由设计。亦可将图形转为可编辑样条线作修改。本例的外形和截面如下图:画框成型在前视图,用选择工具,先选中画框的外形,再点修改工具,然后,打开“修改器列表”的下拉菜单,选“倒角剖面”,给画框的外形,加上一个“倒角剖面”

2、。然后,在“倒角剖面”的卷展栏中,点“拾取剖面”按钮,操作如下图:,之后,去点那画框的星形剖面。点到剖面后,整个画框就出来了。这样,画框就造好了,结果如下图:下面,在前视图,再造一个平面,用来放一幅画,就更完美了。平面比画框的內框稍大即可。具体操作如下图:,平面的尺寸:如果要用长方体去造也行。平面造好后如下图所示。打开你的电脑,将一幅照片拖到该平面中放开鼠标即可:再放上一幅自己的心水画,操作如下图,打开3ds的“资源浏览器”,找一幅图片,拖到上面造好的平面中即可:,然后找图(注:打开windows“我的电脑”,找一幅图片,拖到平面中亦可。不一定要用3ds的“资源浏览器”)将前视图快

3、速渲染看一下,点快速渲染工具,本例结果如下图:全部的视图如下:

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