《人物走路运动规律》教案设计

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1、课程名称:运动规律授课章节:人物侧面走路动画制作授课对象:XXX授课时间:2课时一.【教学目标】1、知识目标:(1)理解人物走路运动规律(2)理解人物走路速度的设定原理(3)掌握人物侧面向前走路动画制作(4)掌握创建不同姿态的走路动画制作2.能力目标:学生通过完成课堂案例,能够运用人物走路运动规律,走路速度的设定原理,根据动画师岗位应具备的技能,能够制作自然状态的人物走路和创建不同姿态的走路动画。3.素质目标:(1)提高学生观察问题的能力和分析问题的能力(2)培养学生的创造力(3)激发学生学习制作动画的兴趣二、【教学内容】1.人物走路运动规律2.人物走路速度的设定

2、3.人物侧面走路动画制作4.不同姿态走路动画的表现三、【教学重点与难点】13/131.教学重点:人物走路运动规律,人物走路速度的设定。处理方法:通过现场拍摄学生走路过程,帮助学生观察分析走路过程,通过学生亲身体验走路,帮助学生理解掌握走路的运动规律。通过播放动画视频,帮助学生理解抽象的节奏设定原理。2.教学难点:人物侧面走路动画制作,创建不同姿态走路动画。处理方法:通过多媒体课件,Flash动画制作演示、录屏软件帮助学生掌握人物走路动画制作。通过播放动画视频,帮助学生理解创建不同姿态走路动画需要把握的关键点在小原画,通过改变小原画,可以创造出不同姿态的走路动画。四

3、、【课程分析】《运动规律》是电脑艺术设计(动漫设计)专业的基础核心课,是“专业循环进阶式”课程体系中的第一个基础教学阶段。课程主要通过案例教学掌握各种动体的运动规律,培养学生的绘制动画的基本技能;为以后的二维动画和三维动画学习打下良好的基础。这门课程是动画设计师应具备最基本的专业知识和技能,120学时。本单元属于《运动规律》课程的第二章节人的运动,人的运动包括走、跑、跳、面部表情、手的动作。本单元学习人的走路动画制作,人的走路动画有侧面、正面、背面,还有斜向的(由远及近、由近及远),本单元主要学习人的侧面走路动画制作。五、【学生特点分析】授课对象是电脑艺术设计(动

4、漫设计)专业二年级的学生,已经学习了《动画基础》、《动画概论》课程,具备一定的动画造型能力,了解动画基本原理,具备学习本课程的基础,学生的动手能力较弱,需要在理解知识的基础上,强化实操能力的培养。六、【设计思路】运动规律和制作动画是动画师具备的最基本的知识和技能,本单元通过任务驱动法引导学生探究运动规律,理解人物走路运动规律,人物走路速度的设定,完成自然状态下侧面走路动画的任务,使学生在具体任务中学到的知识、训练出的能力。13/13在此基础上,对知识进行扩展,让学生掌握创建不同姿态走路动画的方法,完成制作任务二,对学生的能力进行反复的提升训练,能够运用到同类其他任

5、务中去,获得能力的迁移。运用传统教学方法,本课程的教学内容不能直观、生动的展示,学生难以理解和掌握,运用信息化教学手段,演示教学重点,解决教学难点,可以优化教学过程,帮助学生学习和理解教学内容,提升学习效率。1.设计要点一:课程导入,通过播放各种形式走路的动画短片,让学生观察,激发学生对人物走路探究的兴趣。设计依据:引入本课程的学习内容,通过创设情境,引起注意和好奇心理,是激发探究的兴趣,是进行有效学习的重要因素。2.设计要点二:通过拍摄学生走路过程,逐帧播放,帮助学生观察、分析走路过程。总结运动规律。通过学生亲身体验走路过程,帮助学生掌握运动规律。运用flash

6、软件制作的人物走路动画演示动态过程,强化理解运动规律。设计依据:人物走路动规律是本课程教学重点,通过学生参与体验学习知识。运用信息化手段生动展示教学内容。3.设计要点三:人物走路速度的设定是本单元教学重点,选取人物走路不同速度的动画视频进行播放,将抽象的节奏设定原理直观形象的展现,便于学生的理解和运用。设计依据:人物走路速度的设定比较抽象,运用视频,把抽象的原理直观化展现,便于学生理解。4.设计要点四:人物侧面走路动画制作的讲解和演示是教学的难点,也是培养学生实操能力的关键,由于制作过程复杂,运用多媒体课件讲解制作步骤,选用录屏软件录制教师演示的制作过程,帮助学生

7、解决制作的难点,同时便于学生查漏补缺和课后复习。设计依据:培养学生操作技能。5.设计要点五:创建不同形态的走路是教学的难点,关键把握小原画产生的变化,选取改变小原画所产生的不同走路效果的视频,直观演示13/13小原画的变化对走路动画产生的影响,启发学生打破走路模板的固有模式,提高学生创造能力。设计依据:授课过程不仅要传授知识,而且要注重学生创造能力的培养。6.设计要点六:设计学生制作能力训练环节,课堂上完成8格走路动画制作,课后完成运用观察分析走路的方法,参考动画影片或生活中的有明显特点人物走路,创建一个情境,完成赋有个性、带有情绪的走路动画。选用用动画影片《怪兽

8、大学》截取

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