vray for sketchup 渲染出图

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1、vrayforsketchup渲染出图昨天说到了vrayforsketchup测试渲染的方法,今天我们就讲讲正式的渲染出图(这里先说说参数,至于材质的设置,下回)下面按照渲染选项的选项一次发图1、主要把【默认灯光】去掉2、【物理相机】是一个比较重要的选项。这里重点说一下:什么时候打开物理相机。(1)勾选ON,即打开。是渲染【室外阳光建筑】和【阳光室内】的,换句话说,要用SU的天光就要打开(2)不勾选,即关闭。是渲染【室内封闭建筑】用的,换句话说,此时的室内是没有阳光照射进入的,光源是:矩形灯光和球形灯光。注意:个人感觉封闭室内的效果是最好的,渲染起来也是最困难的。

2、3、测试渲染里已经说到这个选项,在渲染出图时将【阴影细分】打大,至少204、注意勾选【抗锯齿过滤器】5、路径采样器选用【超级拉丁立方】6、7、这里【进程数量】是你电脑CPU的个数,可改可不改其他没有列出的选项与测试渲染一样到此结束vrayforsketchup快速渲染方法正如大家所说的那样,时间和品质是反比的。但是渲染是不断调整的过程,vrayforsketchup的特点是调整快,渲染慢,那么我们怎么才能在调整的过程中使品质不差,时间又短呢?这里就说道“测试渲染”。下面我们通过千禧教堂来做例子。(今天刚下载的模型)注意啊,玻璃一定要建成封闭的盒子,厚度10毫米左右

3、恩,现在把材质关联一下,对于材质的参数可以调,可以不调测试渲染第一步:说明:在全局开关里,把”默认灯光“去掉,选择”覆盖材质“第二步:说明:点击”覆盖材质“旁边的白色按钮,会出现”选择颜色“,此时把有下方的RGB都调为240第二步,是为了将场景的所有材质都调为一种材质,接近白色第三步:打开”环境“选项点击”天光“后的M将”浑浊度“改为2,“臭氧”改为1第四步:图像采样采用”固定比率“第五步:QMC不调第六步:”色彩映射“类型选择:线性倍增第七步:间接照明---二次反弹---倍增值:0.8第八步:发光贴图---数据较多请一一对照第九步:灯光缓冲--细分:400总结:

4、到这里测试数据搞定。也许有人会问,怎么没有调相机,个人习惯吧。测试渲染时这些数据时不要改的如果你按照上9个步骤你会得到这个图像,用时不足一分钟(双核1.66)将【全局开关】中的【覆盖材质】去掉你会得到这个图像,用时不足两分钟

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