学士学位论文—-五子棋电气班c语言程序设计报告.doc

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1、C语言课程设计C语言程序设计报告题目:五子棋班级:电气Qxxx班人数:3人28第28页共28页C语言课程设计小组成员:xx、xx、xx指导老师:xx时间:2015.11.3028第28页共28页C语言课程设计目录第一章课程设计的目的和要求31.1课程设计的目的31.2课程设计的要求31.3课程设计的实验环境3第二章功能描述4第三章总体设计53.1功能模块设计53.1.1任务执行流程图53.1.2下棋函数流程图63.2数据结构设计73.2.1定义结构体73.2.2定义数组73.2.3全局变量73.3函数功能描述7第四章程序实现84.1源码分析84.2运行结果及界面介绍22第五章后

2、记2728第28页共28页C语言课程设计第一章课程设计的目的和要求1.1课程设计的目的1.加深对C语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握;2.熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写;3.通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础;4.熟悉C语言游戏编程,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。1.2课程设计的要求1、编写程序代码,调试所写程序使其能够正确运行;2、能进行基本的五子棋操作,有图形界面,能够用键盘操作;3、能够实现悔棋、存档和读档等附加功能1.3课程设计的实验环境该课程设计在设计

3、与实验过程中需要在windowsXP系统/windows2000以上系统中进行,程序设计要求在visualC++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:硬件:Cpu:2.1GHZ,内存,2GB,硬盘:320GB,操作系统:windowsxp软件环境:安装VC++6.028第28页共28页C语言课程设计第二章功能描述本程序用C语言实现了五子棋游戏,能进行基本的五子棋操作。程序能实现界面的初始化功能、下棋功能、人机智能对战功能、胜负判断功能、悔棋功能、读档及存档功能,通过键盘操

4、作控制下棋。(1)显示欢迎界面。在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;(2)初始化功能。程序初始化屏幕和棋盘,默认玩家先行。(3)下棋操作。利用W、S、A、D及空格键实现下棋操作,在下棋过程中能随时按ESC键退出。(4)人机智能对战功能。电脑根据玩家的下棋对棋盘进行智能分析,然后下棋,实现人机对弈。(5)悔棋功能。玩家可以有三次悔棋机会。(6)胜负判断功能。程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负。并显示获胜方。(7)读档、存档功能。游戏中途退出会提示是否存档,如果存档,则下次开始的时候会提示是否读档继续上次的游戏。28第28页共28页C语言课程设计第三章总体设计3.

5、1功能模块设计开始3.1.1任务执行流程图初始化程序按Esc键玩家行棋按Esc键玩家获胜?否是电脑行棋显示玩家获胜信息电脑获胜?否是显示电脑获胜信息结束28第28页共28页C语言课程设计3.1.2下棋函数流程图结束向键值指示的方向移动一步key=SPACE??显示获胜信息Key=ESC?board[i][j]等于’’?玩家获胜?下一步超出边界?交换行棋方画棋子,显示运动轨迹获取key值board[i][j]赋值为’b’开始是否否是否是否否是28第28页共28页C语言课程设计3.2数据结构设计3.2.1定义结构体将棋盘上每个点的左边定义为一个结构体;typedefstruct{i

6、ntx,y;}point;3.2.2定义数组定义数组board[15][15]表示棋盘,用来记录棋盘上每个棋子的状态;3.2.3全局变量定义整形数组back[4]用来记录前两步双方下棋的状态,便于后面进行悔棋操作定义整形n=3;用来记录悔棋次数3.3函数功能描述1、显示欢迎信息boolwelcome();2、初始化棋盘voidInitBoard();3、输出棋盘voidchessboard();4、判断胜负intWin(charc);5、下棋voidplay(point&r);6、显示获胜voidshowsusscced(charc);7、悔棋boolBackStep(intb

7、ack[]);8、人机对战智能算法voidComAlgo(point&r);9、存盘函数boolSaveLoad();10、读盘函数boolDownLoad();28第28页共28页C语言课程设计第四章程序实现4.1源码分析1、显示欢迎信息boolwelcome(){charch;printf("");printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");printf("┃WelcomeyoutogobangWorld!┃");print

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