发展中国文化创意产业之我见

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1、发展中国文化创意产业之我见['lie者简介】吴建荣,男,l957年生,浙江中南建设集团董事长,党委书记.他2005年涉足"动漫产业",成立了"浙江中南卡通影视公司",并投资两亿元,制作了巨片《天眼》500集.《天眼》播出后,受到各界好评,获2005年度国家广电总局优秀国产动画片奖,并荣获首届中国国际动漫节原创动漫大赛"特别奖"(最高奖项),杭州"五个一工程"奖.发展中国文化【摘要】21世纪迫切要求我们用现代技术和手段改造,引领传统文化,民族文化,最终实现中华民族主流文化的传承与再生,振兴中国文化产业.而作为已涉足动漫产业的中国企业,

2、应该怎样振兴中国文化创意产业,打造民族文化品牌,开拓国际市场,实现利润产值的最大化?一是政府对其支持起到了至关重要的作用,可以说,没有政府支持,发达国家文化产业的发展不会像今天这样繁荣昌盏;二是要打造民族文化品牌;三是以动漫为代表的文化创意产业,最大的赢利点不在销售影视版权,而在衍生产品的开发和生产上,产业链是赢利点.【关键词】文化创意文化品牌产业链动漫产业李长春同志近El在广东考察时指出,要广泛运用新技术,特别是数字技术发展的最新成果,改造传统文化创作,生产和传播模式,提高传统文化产业科技含量和市场竞争力.文化部部长孙家正同志在最

3、近召开的全国文化产业发展现场会上指出,发展中国文化产业,要走"以数字化,技术化带动文化产业跨越式发展"的道路.十余年来,文化创意产业在国际上逐渐兴起,正在成为现代产业发展中的一个亮点,而以动漫产业为代表的文化创意产业,则成了目前全球最炙手可热的朝阳产业.在El本,动漫产业年营业额达到230万亿El元.2003年El本销往美国的动画以及相关产品的总收人为43.6亿美元,是El本出口到美国钢铁总收入的四倍,成为其国民经济的第三支柱产业.在美国,动漫产业的年产值逾1000亿美元,已超过好莱坞影视业收入.韩国,近年来,动漫产业也一跃而起,动

4、漫产品的产量占全球30%,产值仅次于美,El,是其国民经济的六大支柱产业之一,由此成为世界第三生产动画的大国.在中国,文化创意产业犹如"小荷才露尖尖角",方兴未艾.中国政府已把发展文化创意产业列入"十一五"发展规划,并相继出台了扶持,优惠政策.作为已涉足动漫产业的中国企业,应该怎样振兴中国文化创意产业,打造民族文化品牌,开拓国际市场,实现利润产值的最大化?几年来,我们一直在思考,并在实践中求证!政府的支持尤为■要发达国家文化产业的发展,政府对其支持起到了至关重要的作用.可以说,没有政府支持,发达国家文化产业的发展不会像今天这样繁荣昌

5、盛.El本是一个文化资源相对薄弱的国家,但El本要创造新文化,引导和满足世界文化市场需求,创造出震惊世界的文化经济强国.首先,El本制定了健全的法律,法规,其中最具代表性的法律是1970年5月6El颁114对经界MoneyChins创意产业之我见l0rUm浙江中南建设集团董事长,党委书记吴建荣布的(《着作权法》,把发展文化产业纳入法治轨道.其次,Et本于1995年确立了21世纪的文化立国方略,把发展文化经济作为国家战略.第三,把法律法规与政策相互配套.根据文化产业发展新形势,Et本又制订了多部新的法律.如(《IT基本法》.《知识产权

6、基本法》,《文化艺术振兴基本法)),《着作权中介业务法))等,可操作性强是Et本文化产业法律法规的特点.新的法律颁布后,往往还要有更为具体的措施相配套.比如,同(《文化艺术振兴基本法》相配套的有《关于文化艺术振兴的基本方针》,同《知识产权基本法》相配套的有知识产权战略大纲》.第四,制定阶段性文化强国目标.2001年全力打造知识产权立国战略,明确提出十年内把Et本建成世界第一知识产权国;2002年8月,Et本经产省与文部省联手促成建立了民间的"内容产品海外流通促进机构",并拨专款支持该机构在海外市场开展文化贸易与维权活动.2003年又

7、制定了观光立国战略,2001年10月1Et更名为(《着作权管理法)).2002年,13本文化事业预算约为985亿13元,占13本整个财政年度的0.12%;而同年文化产业的市场规模达84万亿Et元,约占其国内生产总值的16.5%.Et本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷.但最近几年,据Et本经济产业省统计.漫画周刊年发行7亿册,漫画月刊年发行5亿册,2003年Et本动漫及相关产品仅在美国的销售额就达43.6亿美元,是美国进口Et本钢铁产品价值的4倍.日本国民对漫画的狂热,导致漫画成为巨大的文化产业.日本人把满

8、足人们的眼球,调节人们的耳膜,改善人们的感官作为日本经济的增长点,作为21世纪日本经济的支柱产业的战略选择,不仅由此改变了日本,也改变了世界.韩国文化产业的发展得到了政府大力支持,明确地将其与国家的经济发展紧密地联系在一起.一是政府与

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