c++builder开发多线程应用程序

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1、C++Builder开发多线程应用程序一,多线程程序设计的意义所谓多线程是指一个应用程序具有多个并发的程序执行的线路,它是Windows操作系统的一个重要特征经过精心策蜘的多线程应用程序可以避免程序运行的瓶颈,大大增强程序的性能.对于普通的应用程序而言,当程序执行一个相对缓慢的任务时.其它的任务必须等待缓慢任务的完成,如与避盘打交道,与其它的机器进行串行通讯或多媒体显示等等而采用多线程程序时,程序在执行一个相对缓慢任务的同时仍艟执行其它线程中的任务.通常+一个程序的行为可以划分成几个相互独立的并发的处理过程,我们让多个

2、线程分别执行这些相互独立的井发任务.对重要的任务赋予更高的优先级,使其获得更多的处理器时间.通过这样的处理从而达到优化程序行为的目的.在多处理器系统中运行多线程程序可以发挥更大的作用.不同的线程可以分别在不同的处理器上运行,使程序的实时并发处理能力得到扳大的提高.二,C++Builder的多线程编程c++Builder是B~flarld公司(Inprise公司)最新的RAD(快速应用程序开发)产品,它既有与VB,Delphi相仿的可视化开发环境,叉提供了c++的编程手段,是目前开发Windows应用程序的最快捷最强大的

3、开发工具之一.C++Builder为多线程应用程宁提供了完整的开发手段,其开发的一般情况如下:-■-'-●-●盛-,1.构造线程类C++Builder的多线程编程都是从椅造相应的线程类开始的,所有的线程类都是c++Builder内建的read类的派生类,掏造方法如下:选择c+十Builder菜单中File/New选项.再从弹出的对话框中选择Newthreadobject项目,C4-4-Builder将询问新构造的线程类的名称,输人MyThread后确认,c++Builder将自动生成MyTh~ad类的潭代码,将其保存到

4、UMyThread.文件中.这样就完成了线程类的构造过程.c++Builder生成的豫代码如下头文件UMyThread.hk--}●生-jk-童-j蕾生三,Struts的优缺点优点:1.为开发源软件,从而开发者能够更深人地了解其内部实现机制;2.使用页面导航.从而程芹的脉络更加清晰.分工更加明确,通过配置文件即可把握整个系统各部分之间的联系,对后期的维护有着莫大的好处.3使用标签库,重用度很高,能大大提高开发效率.缺点:Struts的缺点在于大量的标鉴库.虽然使用起来会提高程序的开发效卓,但是对于初学者来说难度较大.并

5、且过多的使用标签庠还舍打乱我们网页编写的习惯.(收稿日耘:2004年12月8日)从生成的代码可以看出,MyThread类是一个标准的C++樊,由该类产生的对象可以被其它的程序或对象直接调用c++Builder同时为该类生成了两个应用函数框架,一个是类的掏造函散.一个是执行函数Execute{).构造函数中有一个hooi型变量Create.Suspended,表示初始化一个线程对象后.线程是否立即执行,若为false表示立即执行,否财线程将挂起在构造函数中我们可以初始化类中自定义的各种变量,也可以设置线程的Priorit

6、y属性来决定线程的优先级.函数Execute()中的代码为线程对象运行时自动执行的代码,通常是一个while(1循环体.这样当线程对象满足以一定条件对将始终运行.外部主程序也可以随时中断线程对象的运行2.生成线程对象在内存中运行的是续程类的实例对象,一个线程类可以声明它的多个对象.每个对象将成为一个独立的线程.线程对象的声明如下:MyThreadThread_l=flewMyThreadffalse);//声明一个立即执行的线程.在声明中需要用tleW关键字为对象分配内存对一个正在执行的线程可"调用对象的Teammat

7、e()方法或Suspend()方法使线程对象暂时中止运行或挂起;对挂起的线程调用对象的Resume()方法可以使线程重新运行3.线程的同步在一些多线程应用程序中涉及到线程之间的同步问题,如应用程序有一个读磁盘的线程和一个写磁盘的线程,那幺在读的过程中就不能写,反之亦然,这时就需要两个线程的同步.线程同步的手段有许多.姐信号灯,临界区等方癌.在此介绍临界区的方法在C++Builder中用临界区的办法需要定义全局的临界区对象,使每个线程对象都能调用该对象,方法如下:#include<SynCobjs.hpp>T

8、critiealSoction?PlockXY:newTefiticalSecfien¨在声明了PIockxY对象后,将需要同步的变量(如x,Y)用Acquiref)方法和Release{)方法封装起来就可以丁.过程如下:P1ockXY一>Acquire{);Y=n(x):PlockXY一>Rale~se();采用辐界

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