在xsi中简单实现线框渲染的方法

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1、在XSI中简单实现线框渲染的方法·对于XSI的初学者来说,一个经常碰到的问题就是如何渲染出线框图,其实XSI不需要任何插件就可以相当快捷的,完美的渲染出各种线框图。本文介绍两种方法。     第一种方法如下图所示:     第二种方法也不错,但是要用到第三方的shader。 需要安装MRGeoInfo.xsiaddon和WireD.xsiaddon两个插件。安装完成后,可以按照图中的方式搭建rendertree。Gradient节点就是控制线条的关键,颜色,宽窄都自由控制。     这里是作者的链接:http://www.claus-figuren.de/ 不过好像网站已经死了。

2、如果有需要的可以发消息给我。我上传到网盘给大家。      下面就是针对第一种方法的合成方法。推荐一个不错的bumpshader:zbumpforXSI·zbump凹凸shader,这是一个比较好的bumpshader,它的好处是比XSI自带的BumpmapGenrator更方便搭建rendertree,只需要把zbump节点连接到材质的bump通道即可。另外一个比较优势的地方是zbump接入的bump贴图是符合常规bump规律,即白色凸起,黑色凹下。XSI自带的那个是反的,需要手动加入Invert节点。     Bigmuh的muhHair毛发shaderforXSIXSI自身

3、有的HairShader在速度上比muhHair要慢,但效果我觉得细细调节后两个都还不错。在制作过程中能多几个选择,多几个效果,还是不错的拉。当然现在XSI已经到2011版了。我没有测试过新版的Hairshader有没有改善。呵呵。DiffractionforXSI(玻璃折射shader)Diffraction折射的一个shader,用的人似乎不多。这里是参照老外(不记得是谁了)的一个rendertree来搭建的玻璃杯子,有点复杂的。有兴趣的朋友可以参考一下。Solidfy2forXSI建模插件·Solidfy2是mindthink出品的,很不错的插件,XSI必备。有点类似max

4、里的shell。但是使用起来更灵活。XSI的界面和操作感受真的是没话讲。也难怪我学了很久。不过现在很久没用,生疏了。废话少说。         Solidify2命令添加在物体堆栈的Geometry上层。         它可以通过使用WeightMap来控制需要突出变化的部分。        这里可以调节Solidfy的参数。        最后可以配合simbont的材质shader来取得想要的效果。

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