gba游戏王怪兽龙门骰美资料

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1、这款游戏王是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性DICEPOOL:牌组编辑TOURNAMENT:杯赛FEELDUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战LINKDUEL:通讯对战TRADE:通讯交换GRANDPA'SHOP:商店首先进入牌组编辑,左边一面是你所拥有的卡,右边是携带准备出战的卡,每次战斗前必

2、须带够15张卡,至于级别什么的都没限制,战斗时你最多只能召唤出10只怪物,这个要记住每个怪物都是一个骰子,它有6个面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6种属性:召唤面、攻击、防御、移动、黑魔法、元素魔法面,抛出召唤面怪物就会被召唤,抛出属性面上面的数值就会被放入左边的魔法池在这里要说明:无论怪物的移动、攻击、防御都必须依据魔法池里你所拥有的点数来决定,比如你魔法池中有6点移动,那你的怪兽就只能走6步,每走一步总的移动点就会少一,至于走哪只无所谓,走几次也随意,其他一样1级怪兽都是固定的4个召唤面+其余2

3、个属性面,2级怪3个召唤面+3个属性面如此,越是高级怪,召唤面越少,也就意味着召唤的可能性越低。而属性面上数值的多少也决定此怪属性能力的强弱,越是厉害的怪它所带属性面上能力的数值也就越高在战斗时的投色子阶段,上面的2个空是你准备要投掷什么样的色子,其实就是一个简易的自动选择模式,你按上下就会发现左边魔法池里的属性在这都能选择,比如你打算在你的魔法池里增加移动数值,那你就选择移动的标志,也就是向上箭头,然后按右边的SET,它就自动帮你找出属性里带有”移动“数值最高的怪兽卡。当然如果你打算召唤怪兽的话就在这里

4、选上你最想召唤的怪,一点SET,它自动帮你放好下面的三个空就是你实际放的怪兽了,你可以在它帮你放好之后自己微调现在谈一下怪物召唤:要成功召唤怪兽必须要2只以上同级别怪兽同时抛出召唤面,然后从中随意选取一只,因为每次是抛三个色子,所以如果你是为了召唤怪物的话,三个色子都要是同一级别的,这样出现2个召唤面的可能性就会增加。1级怪有4个召唤面,而如果你同时放三个1级怪物抛,那召唤的成功率是非常高的。要注意一点,必须是同一级别的2只怪同时抛出召唤面,如果是不同级别的,那对不起,不能召唤越是高级的怪物召唤面越是少,

5、所以要同时抛出2只4级怪召唤面的可能性几乎为0,所以一般就表白费力了,但4级怪因为有5个属性面,而且往往属性面上的数值都很高,所以用它来为魔法池增加点数倒是极好,怪物虽然重要,没移动点没攻击点不也一样无用吗?接下来就来谈谈战斗了,抛掷阶段完成之后一但你的怪物被召唤成功,就可以放在战斗地图上了,地图刚开始是空的,你的怪物会带着一片陆地上来,一个六面体,但必须和你拥有的陆地接壤才能放置,按”选择键“陆地会随意改变形状,怪兽只能在自己和敌人带来的陆地上移动,旁边都是海洋,不能移动。陆地的主要目的就是快速接近敌人

6、主将,并且阻止敌人把陆地铺到自己主将身边,要尽量扩大自己的势力范围,缩小敌人的势力范围,表被敌人围住了,如果没空地可摆放,那你的怪就无法召唤了(图中的摆放就很好,把敌人的区域缩至极小,使敌人无法召唤怪兽)胜利目标不是你杀了对方多少怪,而是把敌人主将打死,每个主将三滴血,不论你攻击高低,打一下必定掉一滴,三下就挂了至于怪物间的战斗则看敌我的攻击防御力,怪兽的每一个行动都会消耗魔法池里的对应点数,攻击消耗攻击点,防御消耗防御点,怪兽具有攻、防、生命的能力,但在被攻击时你的魔法池中没有防御点的时候,防御力按0算

7、,直接掉血,如果使用防御点,则敌人攻击减你防御,没有反击一说。怪兽有5种不同的种族(龙.人.兽.不死.魔)。(这是战斗画面,偶的双子妖精攻击一条龙)龙克魔,魔克不死,不死克兽,兽克人,人克龙。对被克制种族作战时攻防各加10点。至于属性嘛,依据各自怪物的不同有不同的附带效果,见下面个性怪兽介绍(有特效的怪兽,4级怪兽,魔法)青眼白龙(B.EYE.WHITE.DRAGON):4级龙,攻40防30命50,飞行精灵女神(MYSTICALELF):1级魔,攻10防20命20,出场时恢复我方全体生命10点宝贝龙(BA

8、BY.DRAGON):1级龙,功10防10命10,飞行,没有种族克制。荒野小鬼(FERALIMP):2级魔,功10防20命10,只要他在场上,飞行无效(全部下地)翼龙(WINGED,DRAGON):2级龙,功10防10命10,只要他在场上,阻止所有潜行沼泽守护战士(SWAMPBATTLEGUARD):2级人,功20防20命20,攻击时可多消耗一点攻击时间法师(TIMEWIZARD):1级魔功0防10命10,出场时毁灭敌方攻击力

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