opengl项目:绘制简单场景

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1、计算机图形学报告(项目一)专业:计算机科学与技术姓名:学号:班级:目录1.引言11.1编写目的11.2项目背景12.开发结果22.1开发环境22.2主要功能及性能22.3场景介绍22.4操作介绍22.5灯光介绍23.总结34.参考文献35.代码31.引言1.1编写目的利用OpenGL绘制一个简单的场景–包含球、正方形、网格数据–交互操作:平移、缩放、旋转–可以使用不同的灯光1.2项目背景openGL编程在计算机图形学中具有非常重要的作用,是实现计算机图形的一个重要工具,通过openGL编程,我们能更好的学习计算机图形学,同时也能提高我们自己的实际动手能力。2.开发结果2.1开发环境W

2、indows7旗舰版Vs20122.2主要功能及性能利用OpenGL绘制一个简单的场景–包含球、正方形、网格数据–交互操作:平移、缩放、旋转–可以使用不同的灯光2.3场景介绍绘制一个简单的场景,包含球、正方形、网格数据。如图:2.4操作介绍利用上下左右方向键进行上下左右移动,如图:利用home,end,pgup,insertj进行上下左右的旋转,如图:2.5灯光介绍包括三中灯光:环境光,漫射光,平面光利用鼠标右键进行灯光选择:漫射光如图:3.总结4.参考文献1、OpenGL超级宝典2、博客:vs2012中OpenGL配置3、计算机图像学基础5.代码//DiffuseLight.cpp

3、//OpenGLSuperBible//Demonstratessimplediffuselighting//ProgrambyRichardS.WrightJr.#include//OpenGLtoolkit#include#include#include#include#include#include#ifdef__APPLE__#include#else#defi

4、neFREEGLUT_STATIC#include#endifGLFrameviewFrame;GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchsphereBatch;//GLBatchsphereBatch;GLMatrixStackmodelViewMatrix;GLMatrixStackprojectionMatrix;GLGeometryTransformtransformPipeline;GLShaderManagershaderManager;GLuintADSLightShader;GLintlocAmbient;GLint

5、locDiffuse;GLintlocSpecular;GLintlocLight;GLintlocMVP;GLintlocMV;GLintlocNM;GLintlightOnOff=0;//pointsstaticconstfloatvertex_list[][3]={-0.5f,-1.5f,-0.5f,0.5f,-1.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,-0.5f,-0.5f,-0.5f,-0.5f,-1.5f,0.5f,0.5f,-1.5f,0.5f,0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,};//pointsconnectstatic

6、constGLintindex_list[][4]={{0,1,2,3},{3,2,6,7},{4,5,6,7},{0,1,5,4},{1,5,6,2},{0,4,7,3}};//drawcubevoidDrawCube(void){inti,j;glColor3f(1.0,0.0,0.0);glBegin(GL_QUADS);for(i=0;i<6;++i){for(j=0;j<4;++j){glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);}}glEnd();}voidSetupRC(void){//BackgroundglClearColor

7、(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_CULL_FACE);shaderManager.InitializeStockShaders();//viewFrame.MoveForward(4.0f);//MakethespheregltMakeSphere(sphereBatch,0.5f,26,13);ADSLightShader=shaderManager.LoadShader

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