波浪文字等等做法

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1、第一课波浪显现文字特效目的:1、调节MASK参数2、掌握WAVEWARP(波形弯曲)特效的应用使用特效包括:1)Generate(生成)>Ramp(渐变)2)Perspective(透视)>BevelAlpha(斜面Alpha)3)Distort(扭曲)>WaveWarp(波形弯曲)4)Stylize(风格化)>Glow(辉光)一、创建文字素材特效一:Effects>Generate(生成)>Ramp(渐变)。参数:StartofRamp:360.0341.0;EndofRamp:360.0/244.0;StartColor:浅兰色(R:117,G:199,B:200),EndCol

2、or:白色。特效二:Effect>Perspective(透视)>BevelAlpha(斜面Alpha)。参数:EdgeThickness(边缘厚度):8.40.二、创建文字波浪特效:Effects>Distort(扭曲)>WaveWarp(波形弯曲)。参数:WaveHeight:30;WaveWidth:240;WaveSpeed:1.5;Antialasing:High.三、创建曲线四、创建遮罩特效:Effects>Distort>WaveWarp.参数:WaveHeight:120;WaveWidth:240;WaveSpeed:1.5;Antialasing:High.五、创建

3、FINAL合成特效一:Effects>Distort>WaveWarp,参数:WaveHeight:120;WaveWidth:240;WaveSpeed:1.5;Antialasing:High。特效二:Effects>Stylize(风格化)>Glow(辉光),参数:GlowThreshold:20.0%;GlowRadius:10.0%;GlowIntensity:2.0;GlowColor:A&BColor;ColorA为黄色(R:255,G:239,B:105),ColorB为红色。第二课烟飘文字特效目的:1、用FractalNoise(分形噪波)特效制作噪波动画。2、Mas

4、k在制作烟飘文字效果时的应用。使用特效包括:1)噪波与颗粒>FractalNoise分形噪波2)ColorCorrection(色彩校正)>Levels(色阶)3)ColorCorrection(颜色校正)>Curves(曲线)4)Generate(生成)>Ramp(渐变)5)Blur&Sharpen(模糊和锐化)>CompoundBlur(复合模糊)6)Distort>DisplacementMap(置换映射)一、创建新合成A1(文字)。二、创建新合成A2(噪波)。特效一:效果>噪波与颗粒>FractalNoise分形噪波。特效二:Effects>ColorCorrection(色彩

5、校正)>Levels(色阶),设置参数:通道:BLUE;BlueOutputBlack(蓝色输出黑色)值为125.0。三、复制合成A2为A3(另一个噪波动画)特效:Effects>ColorCorrection(颜色校正)>Curves(曲线)。四、最后合成特效一:Effects>Generate>Ramp特效二:Effects>Blur&Sharpen(模糊和锐化)>CompoundBlur(复合模糊)。设置BlurLayer为“3.A3”;“最大模糊”设为200.0。特效三:Effects>Distort>DisplacementMap(置换映射)。气泡上升文字目的:使用FOAM特

6、效模拟气泡效果;使用BULGE特效模拟气泡中图象的放大效果FOAM特效用于模拟气泡、水珠等流体效果,并且可以控制气泡的粘性,柔韧度和寿命,甚至可以在气泡中反射一段影片。使用特效:1)Effect>旧版本>BasicText2)Effect>Distort(扭曲)>Bulge(膨胀)3)Effect>Trapcode>Shine4)Effect>模拟与仿真(Simulation)>泡沫(Foam)一、创建文字特效一:Effect>旧版本>BasicText。调整参数:大小:118;跟踪(Tracking):13;颜色:白色。特效二:Effect>Distort(扭曲)>Bulge(膨胀)

7、。调整参数:水平半径(HorizontalRadius):374.0;垂直半径(VerticalRadius):268.0;凸透高度(BulgeHeight):0.7;抗锯齿:高。特效三:Effect>Trapcode>Shine,调整参数:光芒长度(RayLength):4.0;颜色模式(Colorize):三色渐变(3colorGradient);基于(BaseOn..):亮度(Lightness);高光色:白色;中间色:淡黄色;阴影色:淡

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