autocad 3d命令组

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时间:2018-07-18

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1、AUCOCAD(3D记录)1.相对笛尔坐标格式:@X值Y值(此坐标系为一个正交坐标系)2.相对极坐标:@极径(极角)<手指曲转方向为从Y轴指向X轴><拇指为Z轴方向>3.图层具有:锁定,显示,隐藏,冻结等方式和与之相对的方式4.使用3D造型有:实体造型,表面造型,线框造型,曲面模型(复杂)5:Ө角度r:半径R:直径X:方向Y:方向Z:XY平面垂直直角坐标与柱面坐标关系:X=rφcosӨr<Ө<φY=rsinφsinӨX轴正向角度相交Z=rcos@6.使用ELER使Z坐标轴转动更加明显,设置为默认值.7.可考虑用THICKNESS来设置当图型

2、在二维图形时的厚度(不常用)8.用户坐标系UCS即为一个可以随时转动的迪长尔坐标系,设置原理:时刻保持UCS坐标系的XOY平面为用户的绘制图型平面设置方法:(指定新原点<0.0.0>(2)三点(自行指定)(3)选择树齐的UCS对象(4)选择实体的面(5)指定凳轴的旋转角度9.用DVIEW来透视已描绘的实体图形(有多种选项)10多重视窗命:VPOTS不规则视图窗口:PEDIT并选择JOIN(结合),将边框边成PLIME11.使用DIVIDE将各种直线沿长度或周长均匀平分12.3D镜像:MIHOR3D3D阵列:3DARRAY3D旋转:ROTAT

3、E3D3D拉伸:不适于实体3D修剪:扩展出3D延伸:扩展3维倒角:应用于实体3D延伸圆角:应用于实体3D打断:只应于2D对象分解:3D分后实体化为表面,表面解为线框,旋转要以右手定则来确定它的方向镜像要有镜面:并且有三点在同一平面上或可以绕X.Y.Z等轴来旋转镜像3D阵列:X轴方向为行(ROW)Y轴方向(COLSMN)Z轴为层(LEVEL)3D环型阵列:正数=逆时针旋转负数:顺时针旋转(360`)3D对齐操作:修改-三维操作-对齐或输入ALIGN快捷键3D倒角:CHAMFE3D圆角:FILLET3维延伸与3维修剪不必注意是否在同一平面上和线

4、段是否相交3维多段线:输入3DPOLY,按提示选择所需,(注:闭合线路至少要两条)编辑3D多义线段:PEDIT,可将多线段转化为样条曲线,也可相互置换,(重点)绘制样条曲线:SPLINE注:拟合公差大于零选择性强,等于0精确定点.用投影创建三维样条曲线:可采用OYVIDE多视口来绘制.编辑样条曲线:SPLINEDIT分别有拟合点:FITPOINT控制点:CONTRDPOINT移动顶点可以改变其外形重要练习:以UCS心3点来绘制平面13.用SOLPROF来提取已存在的3D模型轮廓线,重点:辅助线的使用技巧:1.可以用PLAN来提取保存的坐标系

5、,2.必须保证每一步的正确性.3.多使用曲率得当的辅助线,使用多个图层(练习多用)14.3D曲面造型REVSUF可以创建旋转表面格,EBGESURF创建界表面网格创建3维面:3DFACE注:创建时法线必须向外使用EGDE命令隐藏边界3DMESH创建多边形网格创建多个顶点的多面(多边)网格PFSCE15.创建预定义多边形网格(可直输3D来创造图形)查看:3DORDIT,VPOINT<三维查看>注:建立球体网格纬线方向总是与它创建时的UCS平行TORUS创建圆环体WEDGE:楔型体S[JERE:球体PYRAMID:棱锥体MESH:四边形网格DO

6、ME:圆顶DISH:圆盘BOX:立方体CONE:锥体重点:REVSURF使曲面旋转正=逆时负=顺时针(360度)其中:SURFTABI决定M方向网格密度,SURFTABL2为N方向网格密度重要:TABSUKF,拉伸曲面RULESURF:直角曲面:形式结构:2XN16.编缉3D网格总:PEDIT命令分:顶点,平滑曲面,非平滑,M向关闭,N向关闭,放弃修改.输入E:选择顶点,移动,重生成,退出,四项子命令输入S:平滑曲面(将网格转化光滑表面)分为:二次拟合,三次拟合,贝齐尔拟合17.用PEDIT编辑顶点,可直接以鼠标取顶点并修改.18用STRE

7、TCH可一次移动多个网格顶点(与拉伸同原理)19CTRL+1变出属性对话框20.使用3D,3DMESH,3DFACE直接创建三维网格表面二维转换:TABSURFREVSURF蒙面法:EEGESURFRULESURF给线框加上表面,如飞机,汽车21.将2D图通过回转,拉伸平面来转化为3D空间中的实体,我们称为2.5D空间转换回转体:REVOLVE(使用时对象必须位于轴的一侧)拉伸体:EXTRUDE,也可沿样条曲线拉伸22.绘3D文字,需使用ET文本扩展工具用REGION打散文字.23.重点,布尔实体运算并集:VNION,合并两个选定的实体差集

8、:SUDTRACT将一个实体从另一个实体中减去(被减实体可略大于减实体)交集:INTERSECT只留下两实体相交的部分通过REVOLVE命可将封闭图形旋转为立体实体,利用图形对称

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