3d max常用材质参数设定

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1、(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation

2、调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0.25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗

3、,RGB30/30/30右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB200/215/235高光光泽度:0.78/0.8 ,反射光泽度:0.85,细分:15/25 贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。木地板哑面实木-黑石漫反射:木纹贴图(添加一张位图),

4、模糊值0.01反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,贴图:凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85木纹(EV)漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8木材(EV)漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:40高光光泽度:0.65反射光泽度:0.7-0.8贴图:凹凸25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。漫反射:加贴图/衰减布帘为添加一幅布花的贴图前侧:上边颜色按钮添加一幅沙发布纹贴图坐标/位图

5、参数模糊0.5上边颜色按钮白色RGB(230/230/230)贴图:凹凸加一幅纹理贴图60将材质赋予对象添加UVW贴图参数修改贴图:长方体长/宽/高:600(四)、布料类沙发靠垫材质分析:有折皱布纹材质漫反射:加贴图/衰减前侧:上边颜色按钮添加一幅沙发布纹贴图坐标/位图参数模糊0.5上边颜色按钮白色RGB(230/230/230)贴图:凹凸加一幅凹凸贴图600(位图最好是黑白色)将材质赋予对象添加UVW贴图参数修改贴图:长方体激活Gizmo在前视图沿Z轴进行旋转,对齐:适配长/宽/高:600丝绸材质:分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。漫反射:衰减,

6、近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,布料1-黑石:分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:-16,高光光泽度:-0.3左右,反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定选项:取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。布料-印象分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁

7、定反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,选项:取消选项中的反射跟踪普通布料材质制作(适用于沙发,床单)漫反射:添加位图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,贴图:凹凸中添加相同的位图。绒布布料材质分析:边缘微带发光。漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节。贴图:加凹凸一个相同的位图前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质分析:和绒布有些类似。漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,

8、混合曲线,点击右键改成贝

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