flash动画制作案例教程》教案

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1、《Flash8动画制作案例教程》教案——8.6常用动作脚本 一、教学目标1、认知目标:(1)掌握常用的动作脚本,理解脚本如何应用。(2)能够灵活运用所学动画制作技巧,加上脚本创作动画作品。2、能力目标:(1)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。(2)培养学生的想像能力和创作能力3、情感目标:(1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣;(2)体验Flash技术蕴含的文化内涵,形成和保持对Flash技术的求知欲。二、教学重点与难点重点:脚本的含义和运用方法。难点:灵活运用脚本,制作出有创意的Flash作品。三、教学课时2课时四、教材分析及处理1、教材采用的是《Flas

2、h8动画制作案例教程》,是学生在接触了GIF、MMB、编程等软件后开设的课程,学生已经有一定的动画常识和编程基础,需要加强的是对动画制作的方法与技巧,使学生能学以致用。2、前面学生已经学习了基本的Flash动画制作知识,本课的内容是学习脚本操作。通过实例的讲解,希望学生可以举一反三创作出更多交互性强、实用性强的动画。五、学情分析:制作动画需要动脑筋,有创造力强,有举一反三的能力,但技校学生普遍达不到这种素质,因此在教学中要多利用一些有创意的动画引起学生的学习兴趣,培养学生的想像能力和创新能力,引导学生去思考、创作。同时培养学生的自主学习能力和探究学习能力。六、教法分析根据教学目标,本节教

3、材的特点,采用如下教法:1、实例分析法:通过师生共同分析常用脚本动画的实例,加深学生对于脚本的理解;2、定向示范法:讲解实例中用到的脚本函数的格式、功能,对初学者易犯的错误给出注意提示,对本节课的任务给出技巧提示。123、分层教学法:学生要完成的任务分为实例模仿、课堂实践、小组合作、课外拓展、四个层次,由简到难、逐步推进,学生可以根据知识的掌握程度选择问题进行探究。充分体谅学生之间的差异,让各个层次的学生都能全面提高。七、学法:1、实例模仿:教师分析讲解实例,课堂定向示范,学生模仿实例进行操作。初步体验动作脚本的功能及使用方法2、自学法:教师给出任务,学生自主完成,主要培养学生的自学能力

4、及独立探索精神。3、探究性学习法:教师设置探究问题,引导学生进行思考、质疑、自主探索。八、教学环境:网络教室、多媒体教学软件、教学课件。九、教学过程:1、复习前课(2分钟):脚本窗格动作工具箱脚本导航器(1)动作面板的组成(如图1)图1①动作工具箱:动作工具箱中包含了所有的全局函数、语句、方法和属性等。动作工具箱中的内容分类存放,与资源管理器管理文件和文件夹的结构很相似。单击命令夹图标,可以展开命令夹,逐层展开可以查找动作脚本命令。②脚本导航器:脚本导航器包含所有添加了动作脚本的项目。使用脚本导航器可以快速查找文档中添加了脚本的关键帧、影片剪辑实例或按钮实例。③脚本窗格:这是动作脚本编程

5、的工作区域,用户可以在此区域中为选择的添加或编辑修改脚本内容。(2)“语法检查”按钮对脚本作语法检查,如果有错误会在输出窗口中给出错误报告。说明:如果在关键帧上看到有a标记,说明该关键帧上添加了动作脚本。[设计意图:复习前课对本课内容起到了铺垫作用,为学生学习新知识提供了知识储备,学生学起来不会感到陌生。]2、导入新课:(1)实例导入(1分钟):12①播放“爱心.SWF”效果文件,观看动画效果。动画是一个跳动的爱心。②播放“爱心(按钮).SWF”效果文件,观看动画效果。动画刚开始时是静止的,单击按钮,动画开始循环播放,出现爱心跳动的动画效果。(2)教师引入(1分钟):同学们,对比两个效果

6、,第一个没用脚本,第二个用了脚本,大家是否觉得,用鼠标单击按钮控制动画的播放,更能体现出动画的交互性。那怎么实现交互功能呢?对了,这就是我们以下要学习的内容,使用动作脚本。本课我们先来学习几个常用的脚本函数:stop、play、on、gotoAndplay。[设计意图:引入脚本概念,通过直观的实例播放,激发学生的学习兴趣。]3、实例分析(1)介绍本课学习的脚本函数(2分钟)lStop():停止当前播放的动画。lPlay():使停止的动画在当前位置继续播放。lgotoAndPlay():跳转并播放。使动画跳转到指定场景指定的帧,并从该帧开始播放。lOn():在按钮上添加动作,首先要在按钮上

7、添加On()函数。On()函数是鼠标事件处理函数。[设计意图:使学生初步掌握脚本函数的概念和用法,理解动作脚本的使用。](2)制作分析(15分钟)脚本的使用与动画的设计结构有关。首先打开“爱心.fla”源文件,在时间轴上可以看到这是一个逐帧动画,当播放到最后一帧的时候,动画会自动返回到第一帧播放。现在我们利用脚本来做一个效果,使这个动画在第一帧是静止的,通过点击按钮才可以控制播放。那么,要添加什么脚本才会产生这样的效果呢?现在,我们

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