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时间:2018-07-19
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2、隆迭代是必然的事。于是,如果在前人作品成功的基础上创新设计、突出重围,便是后来者需要仔细思考的了。 回到卡牌类手游,九保的观点是,在已有热门卡牌手游(《MT》、《大掌门》、《三国来了》等)外,若想要在卡牌市场分一杯羹,首先必定要理解“卡牌”这一题材的实质。在九保看来: 卡牌手游天生即一种复合性的游戏类型,卡牌只作为表皮; 卡牌手游的核心是一套坚固的成长体系与战斗体系; 切记,此“卡牌”,非传统高深度、高操作学习成本的“卡牌”,如万智牌、三国杀等;信阳建站WWW.i0376.ORGBDTG光山建站WWW.i0376.ORGBDTG信阳代
3、维护WWW.i0376.ORGBDTG安卓软件WWW.96755.CNBDTG安卓吧WWW.96755.CNBDTG安卓游戏WWW.96755.CNBDTG安卓刷机ROMWWW.96755.CNBDTG安卓壁纸WWW.96755.CNBDTG安卓官网下载WWW.96755.CNBDTG信阳建站WWW.i0376.ORGBDTG光山建站WWW.i0376.ORGBDTG信阳代维护WWW.i0376.ORGBDTG安卓软件WWW.96755.CNBDTG安卓吧WWW.96755.CNBDTG安卓游戏WWW.96755.CNBDTG安卓刷机ROMWWW.96755
4、.CNBDTG安卓壁纸WWW.96755.CNBDTG安卓官网下载WWW.96755.CNBDTG 有个误区就是,不能太深化。卡牌永远只是个表皮。不能为了做“卡牌”,而作卡牌。 那么,如何在已有的成功卡牌手游产品中“突出重围”?热门卡牌手游的设计成功之处,除了优秀的用户体验操作习惯与精致的背景包装之外,简单而又丰富战斗体系,是卡牌手游一炮而红的重要原因。将《神仙道》“九宫格”的战斗体系简化而成的《大掌门》,在阵型、先手、回合、内力等战斗元素衍生出策略玩法异常丰富。同样,侧重职业搭配的《我叫MTOnline》其职业体系亦大大加深了战斗策略玩法。所以
5、,是否拥有足够简单丰富、策略性强的战斗体系,是一款成功卡牌手游的关键,也是后起卡牌手游开发者们必须思考和打磨的问题。 “卡牌只作为表皮,核心在于一套坚固的成长体系与战斗体系”。在此前提,再加上“简单丰富、策略性强”的战斗体系要求,我们不妨大胆作如下假设: 假设把卡牌战斗做成“塔防”模式,会怎么样? 假设把卡牌战斗做成“吞食天地”那样较高战斗自由度的回合制,会怎么样? 假设把卡牌战斗做成“魔力宝贝”那样宠物与职业丰富的日式回合制,会怎么样? 实际上卡牌手游的战斗体系可以手游的思路还有很多,然而“万变不离其宗”,只要基于上手简单、策
6、略丰富、自动化碎片时间等设计准则下,卡牌手游可走的路还很宽很广。下面进入本文的核心内容——“手游卡牌手游的创新之路”,此篇九保将先选择“塔防”制卡牌游戏作为切入点,尝试手游一篇“塔防”卡牌手游的设计思路,仅作抛砖引玉之用。 一、塔防制战斗的定位信阳建站WWW.i0376.ORGBDTG光山建站WWW.i0376.ORGBDTG信阳代维护WWW.i0376.ORGBDTG安卓软件WWW.96755.CNBDTG安卓吧WWW.96755.CNBDTG安卓游戏WWW.96755.CNBDTG安卓刷机ROMWWW.96755.CNBDTG安卓壁纸WWW.967
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8、的卡牌游戏;其次,塔防玩法为卡牌游戏提供了更高的自由
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