桌球颗星解图例说明

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1、一颗星解球很多球友,对直接有下球线路的球,已经练习到成功率过70%了。但是切磋中经常会遇见被做安全球之后。束手无策,盲目解球。造成给对手自由球的机会。丢掉好好的局势。今天。我给大家附上颗星公式,希望对你有用。一、母球撞一岸解球:是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射

2、角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中已标明。范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。  算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)  需要说明的是,所谓第1岸

3、星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。  8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。  6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。如图此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转

4、值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。对称法颗星解球:颗星,就是我们说的那个库(ku),也就是Cushion的意思了。为了能够让选手在解球,计算角度的时候有一个基本的刻度可做凭借,球桌制作者在桌子库边刻画上了很多小圆点,把长库边平均分为8份,同时把短库边平均分为4份。这就是我们现在所说的颗星。  颗星有什么用呢?就是用来计算角度,台球是直线和球的游戏,通过颗星我们就可以有理可依,不再只是依靠感觉来打球,通过精确的计算和适当的力度,几乎可以保证都能解到球,我们熟悉的罗穗

5、老师,当初就是号称颗星国王,当年就没有他解不到的球,可见颗星的重要性。  好,背景介绍有了,现在我们从最最简单的一颗星解球开始,大家看下图,我们假设目标球在第6颗星位置,而母球在第一颗星位置(注意,是指球的轨迹延长线指向第6颗星),那么要求母球通过一颗星解到9号球,这时候我们就可以直接计算了,母球和9号球之间距离是6-1=5,距离5个颗星,这时候利用镜面反射原理,我们知道理想情况下球的入射角等于反射角,于是轻松找到对面母球的落点:5/2=2.5,那么打点就应该是1+2.5=3.5,我们击打对面库边3.5颗星的位置,就

6、可以顺利解到9号球,一颗星解球就是这么简单,那就是对称法。提高:现实情况中,根据球击打力度不同,以及库边的强度,应该适当做一下修正,这是因为实际情况中,球的反射角并不完全等于入射角,因为球碰到库边的时候,会挤压库边,陷入库边一定的程度,然后再由橡胶库边的弹力反射,实际情况中,这个打点应该在3.6-3.8左右,力气越大,这个数值越大,打点就要越左。(力气大,母球吃库深,反射角变小)初学一般以对称原理为主,同时用适中的力道就可以解到了,毕竟有一个球直径的误差允许范围,随着解球,翻袋多了,就可以考虑力度对角度的影响。两颗星

7、解球类型一:加二制加二制公式为:第3岸星点=第1岸星点值+球杆延长点值(母球旋转值=2)  说明:這個公式只适用于吃第1岸是短边。如图通常是母球在白色框內,目标球在黃色框內时,可以使用这个方法解球。星点数值的定义为:击球方向的短边的星点值,由上而下分別为3、5、7,而长边靠母球的洞口为0,另一洞口为8。用加二制解球都要加顺塞,母球旋轉值=2,击球点均已在范图中标明。 范例一:如图,球杆延伸至球台的点为2,目标点为8,所以第1岸星点应该是8-2=6的位置。8=6(第1岸星点)+2(球杆延长点值)范例二:如图目标点为7,

8、所以第1岸星点该是7-2=5位置。7=5(第1岸星点)+2(球杆延长点值)范例三:如图,目标点为8,所以第1岸星点应该是8-3=5的位置。8=5(第1岸星点)+3(球杆延长点值),請注意,因为击球位置不同,上图的数字和前面的例子不同。范例四:如图,目标球約在6.5的位置,移动球杆击球方向,使得第1岸星点值+球杆延长点值=6.5,上面两个值大约分

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