sketchup渲染器podium教程

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时间:2018-07-21

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1、Dfish教程(1)pd面板中涉及材质属性的就是两个滑条,连输入数值都不需要,确实傻瓜式的可以,挺合我们su的胃口。

2、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ两个属性滑条分别是发光值与反射值。

3、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ简单的说通过调整发光值来使su中的物件拥有自发光属性,变成su世界中的灯光;

4、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ而通过调整反射值则使之能够反射周遭其他对象,成为su世界中的镜面,金属,光滑的地板..那么世间万物难道只需这两种

5、属性不成。当然不会嘛。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l透明度跑哪儿去改?su的材质面板。SU的材质贴图编辑,透明度修改皆在此处,pd又何苦再要自己的编辑面板呢,你说是吧。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l这样,水体、玻璃等等透明半透明的东西就都可以表现出来了。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +lfí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l好吧,那pd支持凹凸贴图?

6、UÞK±rñclub.sketchupba

7、r.cområ嗯,也是在su的材质面板中把这个材质更名为XXXXXX-_bumpX。-bump后面的X是一个1到5之间的值。Bump前面有个下划线哦!看清楚了!

8、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ另外还可以通过XXXXXX_bumpmap.jpg来用凹凸贴图这样的话,su世界中物件的颜色、材质、发光值、反射值、透明度、颗粒凹凸质感都通过pd能够表现出来了,还有啥需要的我也想不起来了。(1.7版本PD还加入了反射模糊哦)

9、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ那么材质编辑

10、就是通过这样的方式来解决了。

11、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ一个pd面板、一个su材质面板,三个滑条几个框,还真是简洁明了。

12、UÞK±rñclub.sketchupbar.cområ那pd的弱智型面板已经把su世界的材质表现基本上解决掉了。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l除了材质属性的控制,就是对su的光影的调节了。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +lfí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l

13、灯光主要就是调节light这个属性滑条了。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l画个面选中,然后调节这个light发光值就能让这个面点亮了,这就是面光源。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l面光源在这里是可见的,就是说会看到白色的一块。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +lfí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l那我画个面拉成个立方体,把立方体建成一个群组,好,现在选中这个群组赋予发光值,这就成为了点光源了,也就

14、是一个泛光灯。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l点光源是不可见的,不会看到那么一坨浮在空中。不过似乎反射的倒影中还能看到它的鬼影?这个我还没深入研究,说错了就认了。fí%N4£club.sketchupbar.comKñ +lfí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l这样的面光源和点光源可以是任意形状的。反正你在su中选中一个奇形怪状的面或群组,pd就给你弄出光线来给你看,光的颜色和该物件的材质赋色一样,红面发红光蓝面发蓝光。fí%N4£club.sketchupba

15、r.comKñ +lfí%N4£club.sketchupbar.comKñ +l另外有衰减的投射光源呢,就是嵌套群组中画根辅助示意的直线就成了。上回谈到pd已经让su世界有了光,通过pd面板上的light调节发光值就ok。¿À ¤Ñclub.sketchupbar.com뫺wÚ那么阴影在哪儿呢?su本身就有阴影的控制方式嘛,能兼用就兼用了。¿À ¤Ñclub.sketchupbar.com뫺wÚ¿À ¤Ñclub.sketchupbar.com뫺wÚ你看,就在阴影设置面板这里打开就行了注意

16、地面必须高于SU默认地面。4.注意到没,PD窗口右上角还有个三角——点击,居然还有!rendersize代表可输出尺寸,目

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