c++语言程序设计概念

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1、C++语言程序设计概念l软件包括了使计算机运行所需的各种程序及其有关的文档资料l程序是指令的集合l所谓指令,就是计算机可以识别的命令l一台计算机硬件系统能够识别的所有指令的集合,称为它的指令系统l由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语言称为机器语言l汇编语言,它将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符l高级语言,它屏蔽了机器的细节,提高了语言的抽象层次,程序中可以采用具有一定含义的数据命名和容易理解的执行语句。l面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(服务)的对象,通过抽象找出同一

2、类对象的共性(共同属性和行为),形成类。l结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一个模块内部均是由顺序、选择和循环3种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。l面向对象,首先它将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,

3、对象与对象之间通过消息进行通信。l面向对象中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。l分类所依据的原则是抽象l面向对象方法中的“类”,是具有相同属性和服务的一组对象的集合。l封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。l继承:特殊类的对象有其一般类的全部属性和服务,称作特殊类对一般类的继承l多态性是指一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型

4、或者不同的行为。l面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括面向对象分析OOA,面向对象设计OOD,面向对象编程OOP,面向对象的测试OOT和面向对象的软件维护OOSM等主要内容lC++语言特点:尽量兼容、支持面向对象的方法。l变量在使用之前需要首先声明其类型和名称l在定义一个变量的同时,也可以给它赋予初值l变量的存储类型:auto、register、extern、static。l符号常量的声明:例:constfloatPI=3.1415926;l算数表达式:由算数运算符、

5、操作运算符合括号构成的表达式称为算数表达式l关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来,就是关系表达式。l赋值表达式:带有赋值运算符的表达式称为赋值表达式l条件运算符:表达式1?表达式2:表达式3lsizeof运算符:用于计算某种类型的对象在内存中所占字节数l移位运算符>><<;例:2<<1将常量2左移1位得到4,注意这里的4是表达式的结果,常量2的值并未变。l算法的基本控制结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。l调用其他函数的函数称为主调函数,被其他函数调用的函数称为被调函数。l如果在定

6、义一个函数前调用它,则必须在调用函数之前添加该函数的函数原型声明(函数声明)。l在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的内存空间,也没有实际的值。只有在函数被调用时才为形参分配存储单元,并将实参和形参结合。每个实参都是一个表达式,其类型必须与形参相符。函数的参数传递指的是形参与实参的结合的过程,形实结合的方式有值传递和引用传递。l值传递是指当发生函数调用时,给形参分配内存空间,并用实参来初始化形参(直接将实参的值传递给形参)。l引用传递:引用是一种特殊的类型的变量,可以被认为是另一个变量的别名

7、,通过引用名与通过被引用的变量名访问变量的效果是一样的。l内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。l函数在定义时可以预先声明默认的形参值。注意:有默认形参值的形参之后的形参必须都有默认值。例:intadd(intx=1,inty=5,intz)×intadd(intx,inty=1,intz=6)√l默认形参值如果在函数原型声明中给出,那么在函数中就必须注释起来。l函数重载:两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型

8、及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是函数的重载。l变量的定义全部写在函数以外,这样的变量叫做全部变量。l所有的变量的定义都放在一个函数之内,这样的变量叫做局部变量。l抽象:指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。抽象包括两方面:数据抽象和行为抽象。l封装:是对抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。l继承:C++语言中提供了类的继承机制,允许程序员在保持原有类

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