3dmax效果图制作教程

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1、3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度

2、、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、

3、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台38

4、6DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudi

5、oMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Dis

6、creet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向W

7、indows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。图1-1如果须要更改界面可以通过自定义菜单下自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2图1

8、-2视图区:顶视图:T前视图:F左视图:L透视图:P相机视图:C其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:显示或隐藏:G(网格)视图控制区:缩放:ALT+Z最大化视口;alt+wZ全部缩放CTRL+W局部缩放按住中键与ALT键:可以摇曳对象锁定解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)F3线框与实体F4边面显示J边界盒显示标准几何体:长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束 )修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数.圆锥体:球体:平面:确定长宽,加壳可以增加厚度

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