游戏编程 --我该使用什么语言

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1、游戏编程--我该使用什么语言本文由孤竹寒武贡献pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。ThisisaquestionthatbelongsineverygameprogrammingFAQ.Itseemstobeaskedinagamedevelopmentforumseveraltime

2、saweek.It’sagoodquestion,though,andnotonewithaneasyanswer.Therearecomputerlanguagesthatworkbetterforsomeapplicationsthanothers.Hereisalistofthemajorprogramminglanguagesusedtowritegamesalongwithdescriptions,advantages,anddisadvantages.Hopefullythislistwillhelpyoumakeadecision.1、C语言如果说FORTRAN和COBOL是第

3、一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是DennisRitchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。IfFORTRANandCOBOLwerethefirstcompiledhigh-levellanguages,thenCistheirgrandchild.Itwascreatedinthe70’s

4、byDennisRitchieasatighterandmorecoherentsuccessortoALGOL,whichwasastructuredsuccessortoCOBOLandFORTRAN.Itwasdesignedtobeasmallerandsimplerversionofitspredecessors,suitableforwritingsystem-levelprograms,likeoperatingsystems.Beforethen,operatingsystemswerehand-codedinassemblyandwerenotportable.Cwasth

5、efirstprogramminglanguagethatmadeportabilityarealityforsystem-levelcode.C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的―空心粉式代码‖代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。Cisalanguagethatsupportsstructuredprogramming.Thatistosaythat

6、Cprogramsarewrittenascollectionsofdisconnectedfunctioncallsthatruntop-downratherthanasinglemonolithicblockofcodewithprogramcontrol-flowhappeningviaGOTOstatements.Hence,CprogramsaregenerallyeasiertofollowthanmonolithicFORTRANandCOBOLspaghetti-code.Actually,CstillhasaGOTOstatement,butitsfunctionality

7、islimitedanditisonlyrecommendedasalastresortifstructuredsolutionsaremuchmorecomplicated.正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。Truetoitssystem-programmingroots,itisfairly

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