后对网络游戏的选择与看法 论文

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1、关于《90后一代对网络游戏的选择与看法》研究性学习论文报告单位:赤峰市第四中学姓名:吴晓蕾邮编:024000电话:13298038990摘要:随着全球互联网的发展壮大,90后一代对网络游戏的需求迅速攀升,与此同时,在汉密尔顿的幼稚产业保护理论下,网络游戏越来越受到政府与业绩的重视。网络游戏的丰富多彩,生动有趣,吸引了大多数的90后一代,经过此次研究性学习,我组了解了90后一代对网络游戏的选择与看法。1.网络游戏介绍:网络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的

2、旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。2.网络游戏的形式网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,认何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。客户端形式  这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征

3、是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有WorldofWarcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVEOnline(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。3.网络游戏的类型棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现

4、对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。4.90后对网络游戏的选择经过我们组一个学期的努力调查,了解到大约80%的90后中学生(男生)喜欢选择网络对战类游戏,70%的90后中学生(女生)喜欢选择棋牌类休闲网络游戏,10%的90后中学生喜欢玩一些无类别的其它游戏。5.90后对网络游戏的看法多数90后一代认为玩网络游戏已是当今的一种时尚,可以减轻压力,提高手指的灵活度,锻炼反应速度,并且网络世界中没有现实社会的

5、条条框框,他们可以在虚拟的网络游戏世界中自由行走,按照自己的意愿去做事情,可以在游戏的过程中获得自信心和成就感。6.90后一代的家长对网络游戏的看法多数家长认为网络游戏不能一棍子打死,但上瘾绝对不是好事,教育方法是易疏导不易赌,要耐心平等地与孩子商量,还要借助社会力量,如心理医生、玩游戏过来的人帮助劝导孩子等。7.网络游戏对社会的影响网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设

6、置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业

7、,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭舟着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。网络游戏行业不仅在国内市场取得了骄人的成绩,在海外出口方面也有良好的表现

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