动作补间和形状补间的特点和区别

动作补间和形状补间的特点和区别

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时间:2018-07-25

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1、1.动作补间动画的概念  (1)动作补间动画的概念  在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。  (2)构成动作补间动画的元素  构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。  (3)动作补间动画在时间

2、帧面板上的表现  动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-4-1所示。图3-4-1动作补间动画在时间帧上的表现  (4)形状补间动画和动作补间动画的区别  形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。区别之处动作补间动画形状补间动画  在时间轴上的表现  淡紫色背景加长箭头  淡绿色背景加长箭头  组成元素  影片剪辑、图形元件、按钮  形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。矢量图  完成的作用  实现一

3、个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。  实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。5)创建动作补间动画的方法  在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。 2.认识动作补间动画的属性面板  在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会

4、变成如图3-4-2所示。图3-4-2动作补间动画属性面板  (1)“简单”选项  在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。  (2)“旋转”选项  有四个选择,选择“无”(默认设置)禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”(C

5、W)或“逆时针”(CCW),并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。  (3)“调整到路径”  将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到此功能。  (4)“同步”复选框  使图形元件实例的动画和主时间轴同步。  (5)“对齐”选项  可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。1.形状补间动画的概念  (1)形状补间动画的概念  在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另

6、一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。  (2)构成形状补间动画的元素  形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。  (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现  形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。    图3-3-1形状补间动画在时间帧面板上的标记

7、  (4)创建形状补间动画的方法  在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。2.认识形状补间动画的属性面板  Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。    图3-3-2

8、形状补间动画【属性】面板形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:  (1)“简单”选项  在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度

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