maya表面雕刻工具用法

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1、Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具出处:2345软件大全时间:2011-04-28人气:943我来评论教程贴士:对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。   对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,

2、功能却各不相同。 下面就用Artisan开始进行多边形物体的更改设计,在设计中最先要用到的工具是ScriptPolygons工具。具体步骤如下: (1)在Maya中新建一个场景,执行Create→PolygonPrimitives→Sphere命令创建一个多边形球体,不要单击工具架上的球体图标,否则得到的将是NURBS球体,这样表面雕刻画笔工具将不会非常有效。 (2)在Channel盒中,在Inputs:polySphere1下,设置subdivisionsX和Y为40,如图6-1所示。  图6-1建立球体 提示: 在使用Artisan表面

3、雕刻画笔工具时,重要的是要处理许多点——可以是顶点(对于NURBS面来说),也可以是小平面(对多边形平面来说)。如果没有提供足够的点供Artisan处理,Artisan就不会以所希望的方式操作物体表面。(3)对选定的球体,执行Modeling

4、EditPolygons→SculptPolygonsTool命令,将会弹出如图6-2所示的ToolSettings对话框,每个Artisan工具的ToolSettings对话框大致相同。  图6-2表面画笔雕刻工具的ToolSettings对话框 (4)在图6-2所示的Sculpt选项卡中,设置Ra

5、diusU和RadiusL大约为0.5和0.1,设置Operation模式为Push,设置MaxDisplacement大约为1。此时移动光标到球体上(不要单击任何东西),就会看到一个带有指向里面(朝向球心)箭头的红色圆和一个标记Ps,如图6-3所示。  图6-3画笔形状 该圆表明了画笔的作用半径,箭头是作用方向,加上作用数量(较长的箭头意味着较大的拖拽),Ps代表Push,也就是画笔的当前模式。 可以将画笔的半径改为一个较小值,则这个红色圆就会相应缩小,也可以改变作用方向,在SculptVariables选项组选择XAxis单选按钮。现在

6、移动光标到球体上,就会看到箭头始终指向X轴下方。同样地也可以试试其他设置,但在做完后要恢复选择Normal单选按钮。 提示: 如果有数字化仪就可以通过控制笔的压力来改变画笔的半径打开Stroke选项卡,选择Radius单选按钮;也可以选择Opacity单选按钮,使用画笔来调整不透明效果,可同时单击Both来改变这两因素。 在对Artisan的设置有了一些感性认识之后,可以试着在面上单击和拖动鼠标,就会注意到当光标经过球体表面时球体会向里凹陷,且该凹陷始终朝球心方向向里凹陷(因为SculptVarlables选项组中选择了Normal单选按钮

7、)。如果在球体上做一些拖动,可得到图6-4所示图形。 图6-4表面雕刻画笔工具作用效果 如对所得图形感到不满意(或仅仅是想知道这是怎么做的),可以删除以前的工作,只要在Sculpt选项卡的Operation选项组选择Erase单选按钮(在Operation下),然后涂刷不喜欢的部分即可。如想重设置整个球体,单击对话框右上方的Flood按钮,这将用Erase命令“洗刷”整个球体,从而可将球体重新设置回原来形状。 提示: Flood按钮可用于任何操作,如拖拽。要将一个特定的值使用于整个物体上,一般可通过在具体部件上涂刷来调整表面上的特征部分。 

8、在球上涂刷了几下之后,多边形平面会变得非常参差不齐。要想弄平这些凸起,有两个选项:一是Smooth操作,二是AutoSmooth选项。首先介绍Smooth操作。 一旦有了一些使得球体变形的凹凸,可以通过选择Sculpt选项卡上的单选按钮切换到Smooth操作。现在涂刷球体,主要集中在尖锐边上。此时这些边朝着它们在球体上再来的位置移动,并且所涂刷过的这些凸起会变得更平整。 现在删除对球体的变形回到正常状态,启用AutoSmooth功能,设置Strength滑块为5。当在球面涂刷时(确保是在推或拉模式),多边形并没有变得像在AutoSmooth

9、选项被关闭时那样参差不齐。因此在创建光滑器官外形时,一般是AutoSmooth选项和Smooth操作模式一起使用。 除了调整半径、模式和其他选项外,也可用靠近顶部的Shape选项

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