随机数发牌游戏……

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1、产生随机数的两个函数:一、rand(产生随机数)表头文件:#include定义函数:intrand(void)函数说明:因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。

2、若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。返回值:返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsignedint双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。二、srand(设置随机数种子)表头文件:#include定义函数:voidsrand(unsignedintseed);函数说明:srand()用来设置

3、rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。应用举例:1、程序输出一百以内的随机整数:#include#include#include#defineMAX10intmain(void){intnumber[MAX]={0};inti;srand(time(0));for(i=0;i

4、;i++){number[i]=rand()%100;printf("%d",number[i]);}printf("");return0;}2、随机打印1~100以内的随机产生但没有重复数字的整数:#include#include#includeintmain(){srand((int)time(NULL));inta[100]={0};inti,j;for(i=0;i<100;i++){a[i]=rand()%100+1;for(j=0

5、;j#include#include#includeusingnamespacestd;voidinitial(int*p)//初始化一付牌{inti;for(i=0;i<52;i++)p[i]=(i/13+3)*100

6、+i%13+1;}voidxipai(int*p)//洗牌{inti,x,y;intt;srand((int)time(0));for(i=0;i<200;i++)//while(1){x=rand()%52;//52中一个数y=rand()%52;//52中一个数if(x!=y){t=p[x];p[x]=p[y];p[y]=t;}}}voidfapai(int*p,int*p1,int*p2,int*p3,int*p4)//发牌{inti;for(i=0;i<13;i++){p1[i]=p[4*

7、i];p2[i]=p[4*i+1];p3[i]=p[4*i+2];p4[i]=p[4*i+3];}}voidpaixu(int*p)//排序{inti,j;intt;for(i=0;i<13;i++)for(j=0;j<13-i;j++){if(p[j]>p[j+1]){t=p[j];p[j]=p[j+1];p[j+1]=t;}}}voidxianshi(int*p){inti;intf,d;for(i=0;i<13;i++){f=p[i]/100;//301~313,401~413,501~51

8、3,601~613d=p[i]%100;//1~13switch(f){case3:cout<<"黑桃";break;case4:cout<<"红桃";break;case5:cout<<"梅花";break;case6:cout<<"方块";break;}if(d<10&&d>1){cout<<(char)(d+'0')<<"";}elseif(d==1)cout<<"A";elseif(d==11)cout<<"J";elseif(d==12)cout<<"Q";elseif(

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