阿玛迪斯战记 道具资料

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1、阿玛迪斯战记道具资料奔驰移动力+2防御-10%力量+20%再生每次轮到我方回合时恢复HP10%战栗周围3格内的敌人攻击-10%防御-10%迷惑周围3格内的敌人命中率和回避率-20%直感敏捷+120巨人体力+20%敏捷-80力量+20%小人敏捷+160攻击-20%防御-10%HP-20%术士魔力+20%HP上限+20%飞行移动力+2防御-10%敏捷+80壁障减少20%伤害钝足移动力-2毒血对中毒状态100%免疫普攻15%令对手中毒毒魂对麻痹状态100%免疫普攻15%令对手麻痹梦魇对睡眠状态100%免疫普攻15%令对手睡眠冰晶

2、对冰结状态100%免疫普攻15%令对手冰结火灵对着火状态100%免疫普攻15%令对手着火吸血对吸收100%免疫攻击追加吸收HP效果吸魔对吸收100%免疫攻击追加吸收SP效果衰弱生命上限-20%活力生命上限+20%魔力魔法上限+10%貌似不可以继承吧...就知道有个隐藏关卡一下是触发条件一、触发黑暗圣书事件1.在第十八章雷雨中时以最快的速度消灭第一波,及第二波魔兽,此时留一些人在NPC的附近,但不能站在桥上,等到一定回合,会出现八只鸟身女魔,这些留在桥上附近的人必需把那八只解决,等到消灭所有魔兽后,桥上的NPC会告诉主角们,

3、城里有一个疯术士。2.进入城后和术士对话,术士会跟欧森巴哈相认,并传达「黑暗圣书」事件。二、解救皇帝事件1.在接近皇帝前,将部队分成二队,一队走左边,一队走右边,走右边的人将皇帝打到低于2000时,基尔巴特便会出会,此时右边的队伍最好限制皇帝的行动。2.走左边的人把基尔巴特消灭后,皇帝便会清醒,众人便将黑暗圣书的事件告知。三、放走圣骑士事件1.过关时选择放走圣骑士四、打倒法王事件1.当基尔巴特攻击我方人员时,我方只能忍耐,此时可派欧兰朵以特技降低基尔巴特的魔攻,这样他施放魔法时,我方人员只会损伤600而已,但千万不能打死他

4、,因为一打死他,法王便会开始行动。2.消灭地毯上的魔兽后,我方一人走上台阶,此时圣骑士会赶过救驾,此时派会使用限制行动的我方人员,把圣骑士冰冻。3.这时我们怎么打法王,他都不会反击,也不会行动,我方尽情砍杀法王,等打死后,圣骑士会冲过来抵挡最一击。4.圣骑士说:「法王….我就知道您会清醒的……」,这时法王十分的悲恸,和主角谈起黑暗圣书的事,原来不是基尔巴特搞的鬼,而是枢机主教的阴谋,此时背景音乐开始紧张,原来黑暗圣书放在后山,大家要一鼓作气攻打后山。5.对谈后便会出会第二十二章真相,这一关是最后商店了,里面卖的东西都是宝贝

5、,都是最好的。五、没有要求必须全歼敌人的关卡不要将敌人全部歼灭。(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)六、每一关要在三十回合之前结束NO5阿玛迪斯战记有关角色数据的一些解释转自【汉堂之家】作者【Odyssey】第一类:P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)EV(闪避率)、ToHit(命中率)以上几项数据是角色实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以一般不去修改它们。第二类:St

6、r(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生命值)、MSP(最大魔法值)、Mov(移动步数)这几项数据是角色基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。第三类:Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、Sleep.R(睡眠抗)五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。比如Fire.R为20%,表示在对方是100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。如

7、果对方不是100%,比如火魔法都是15%着火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。这些数据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。下面说一下第一类和第二类数据的关系:在没有其他因素影响下时,P.Att(物理攻击)=Str(力量)P.Def(物理防御)=Vit(体格)/2M.Att(魔法攻击)=Int(智力)EV(闪避率)=Dex(敏捷)/4ToHit(命中率)=EV(闪避率)

8、+100M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att为原来的110%,而P.Def

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