多媒体技术复习题

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1、《多媒体技术与应用》复习题单项选择题。对声音信号进行数字化时,间隔时间相等的采样称为___均匀_____________采样。A、随机B、均匀C、选择D、模拟CMYK图像在Photoshop中默认有_________4_______个颜色通道。A、1B、2C、3D、4在可见光谱中,亮度最高的颜色是:_________黄色_______A、白色B、黑色C、紫色D、黄色下列颜色模型,属于相加色的是:__RGB颜色模型______________A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:_色域_______________

2、A、颜色深度B、显示深度C、颜色区域D、色域数码相机的核心部件是:__感光器______________A、感光器B、译码器C、存储器D、数据接口下列颜色,是互补色的一对是:__绿色与红色______________A、红色与紫色B、绿色与红色C、绿色与黄色D、蓝色与绿色图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为:_______真彩色_________A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGB颜色空间______显示深度__________表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。A、图像分辨率B

3、、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法:__熵编码______________A、熵编码B、预测编码变换编码D、矢量量化下列光盘中,可以进行写入操作的是:__CD-RW______________A、CD-RB、CD-RWC、CD-ROMD、VCD声波不能在_____真空___________中传播。A、水B、真空C、墙壁D、空气下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模式是:_Lab_______________A、YUVB、YIQC、LabD、YCbCr下列图像格式中,属于有损压缩的是:___TIFF_____________A、PCXB、GIFC

4、、JPGD、TIFFRGB图像在Photoshop中默认有____3____________个颜色通道。A、1B、2C、3D、4自然界的声音是___连续变化的模拟__信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(离散化),这种转换过程即声音的数字化。A、连续变化的模拟离散化B、离散变化的模拟连续化C、连续变化的数字离散化D、连续变化的数字连续化色彩的三要素不包括:____色性____________A、亮度B、色相C、色性D、纯度决定图像分辨率的主要因素是:__采样______________A、采样B、量化C、图像深度D、图像数据的容量MP3的压缩比通常是____10:1A、2:1B、4:

5、1C、6:1D、10:1下列动画文件格式中不能添加声音的___FLC文件格式_A、GIF文件格式B、SWF文件格式C、AVI文件格式D、FLC文件格式人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为____知识冗余A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余奈奎斯特理论指出,采样频率不低于声音信号最高频率的____2____________倍,则经过采样后的采样信号可以还原成原来的声音。A、1B、2C、3D、4人们把频率范围为20Hz——20kHz的声音信号称为____音频____________信号。A、次声波B、超声波C、音频D、声波语音压缩技术通常采用___波形编

6、码_____________技术。A、霍夫曼编码B、波形编码C、行程编码D、算术编码动画的播放速度至少要高于每秒_____24___________幅画面才能得到连贯顺畅的画面。A、20B、22C、24D、25下列软件不是动画设计软件的是______GoldWave__________A、GIFAnimatorB、FlashC、3DSMAXD、GoldWave方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为______结构冗余__________。A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余下列动画只有一帧,不属于帧动画的是___矢量动画_____________

7、。A、矢量动画B、二维动画C、三维动画D、变形动画填空题。动画是利用了人眼的“____视觉暂留____________”效应。采样就是将声音信号在时间上进行____离散化____________处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形曲线上采集一个信号样本(声音的幅度)。声音的三个重要指标是___振幅周期频率___图像的分辨率越___高、图像深度越_____大_,则数字化后的图像效果越逼真、图像的数据量也越大。对于任何一种无损数据压缩,最终的数

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