将场景渲染成线框样式

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时间:2018-07-31

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1、材质设置选用一个材质球,Max默认或者VR材质球都可以,这里我选用VRayMtl材质球。首先设置材质的本色,默认的灰色也可以,这个随自己意愿设置。这里我设成白色。点击旁边的小方块,选择VR线框材质(VRayEdgesTex)。设置线框颜色(Color),一般设成黑色,当然你要设成其它颜色也可以。将材质赋予到场景里的物体里去,这里我使用的是VRay的全局材质覆盖功能,它是暂时用一个材质来赋予到场景里的所有物体中去,而不会影响到场景里已经设置好的材质。如下图所示,勾取Overridemtl左边的小框,并将刚刚设置好的材质拖到右边的方块。OK,设置完毕,下面就可以渲染了,最

2、终结果如下图。当然还可以按照自己的需要加上一定的透明或者其它效果,这都是很灵活的。3D里怎么样模型渲染后“面"是显示为透明的,但是还显示白色的线框?想这样具体怎么做呢?详细点请高手指点下那是VRAY边纹理在漫反射那里添加一个VRAY边纹理给它,然后在折射那给它255值,在边纹理参数那给白色的纹理线。

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