第10章 异常处理

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1、第十章异常处理当发生运行时错误时,不能简单地结束程序运行,而是退回到任务的起点,指出错误,并由用户决定下一步工作。函数执行时,放在try(测试)程序块中的任何类型的数据对象发生异常,都可被throw表达式抛出,随即逆调用链退回,直到被catch子句捕获,并在此执行异常处理,报告出现的异常等情况。10.1异常的概念异常概念的引入:异常是程序可能检测到的,运行时不正常的情况,如存储空间耗尽、数组越界、被0除等等。C++提供了一些内置的语言特性来产生或抛出异常,用以通知“异常已经发生”,然后由预先安排的程序段来

2、捕获异常,并对它进行处理。这种机制可以在C++程序的两个无关(往往是独立开发)的部分进行“异常”通信。由程序某一部分引发了另一部分的异常,这一异常可回到引起异常的部分去处理(逆着程序函数的调用链)。10.2异常处理机制异常与异常抛出:(以栈为例,异常类声明如下)classpopOnEmpty{...};//栈空异常classpushOnFull{...};//栈满异常测到栈满或空就抛出一个异常。templatevoidStack::Push(constT&data){if(Is

3、Full())throwpushOnFull(data);//注意加了括号,是构造一个无名对象elements[++top]=data;}templateTStack::Pop(){if(IsEmpty())throwpopOnEmpty();returnelements[top--];}注意pushOnFull是类,C++要求抛出的必须是对象,所以必须有“()”,即调用构造函数建立一个对象。throw表达式抛出异常为异常处理的第一步。在堆栈的压栈和出栈操作中发生错

4、误而抛出的异常,理所当然地应由调用堆栈的程序来处理。异常并非总是类对象,throw表达式也可以抛出任何类型的对象,如枚举、整数等等。但最常用的是类对象。在C++中异常抛出与异常处理之间有一整套程序设计的机制。首先采用关键字try,构成一个try块(tryblock),它包含了抛出异常的语句。当然也可以是包含了这样的调用语句,该语句所调用的函数中有能够抛出异常的语句。try块与catch子句的关系实例:intmain(){inta[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9},b[9]={0},i;stac

5、kistack(8);try{for(i=0;i<9;i++)istack.Push(a[i]);istack.PrintStack();}catch(pushOnFull){cerr<<”栈满”<){cerr<<”栈空”<

6、里有两个try块,分别对应压栈与出栈;也有两个catch子句(catchclause),分别处理压栈时的栈满和出栈时的栈空。由catch字句捕获并处理异常是第二步。注意与catch语句分别匹配的是在压栈和出栈成员函数模板中的throw语句,一个抛出pushOnFull类的无名对象,另一个抛出popOnEmpty类的无名对象。在编制程序时有一条惯例:把正常执行的程序与异常处理两部分分隔开来,这样使代码更易于跟随和维护。在上例中,我们可以把两个try块合成一个,而把两个catch子句都放在函数最后。流程控制规

7、则:1.如果没有异常发生,继续执行try块中的代码,与try块相关联的catch子句被忽略,程序正常执行,main()返回0。2.当第一个try块在for循环中抛出异常,则该for循环退出,try块也退出,去执行可处理pushOnFull异常的catch子句。istack.PrintStack()不再执行,被忽略。3.如果第二个try块调用Pop()抛出异常,则退出for和try块,去执行可处理popOnEmpty异常的catch子句。4.当某条语句抛出异常时,跟在该语句后面的语句将被跳过。程序执行权交给

8、处理异常的catch子句,如果没有catch子句能够处理异常,则交给C++标准库中定义的terminate()。10.3栈展开与异常捕获catch子句说明:当try块中的语句抛出异常时,系统通过查看跟在其后的catch子句列表,来查找可处理该异常的catch子句。catch子句由三部分组成:关键字catch、圆括号中的异常声明以及复合语句中的一组语句。注意:catch子句不是函数,所以圆括号中不是形参,而是一个异常类型声明,可

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