c d迷宫游戏的设计与实现 文献综述

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1、---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------C#3D迷宫游戏的设计与实现+文献综述摘要:迷宫是一个经典的数据结构算法的应用,涉及了搜索和遍历的最优方法,同时也是人工智能的一种研究方向。本程序采用软件工程的方法,以VisualStudio作为系统应用程序的开发工具,用C#作为开发语言,设计迷宫伪3D场景,迷宫地图和智能寻路主要

2、模块;游戏者要时刻以3D场景为方向标准,以地图为整体导向,最终完成游戏。7105关键词:数据结构;智能寻路;VisualStudioTheDesignandImplementationofMazeGameAbstract:Labyrinthisaclassicapplicationofdatastructurealgorithm,relatestotheoptimalmethodtosearchandtraversal,itisalsoaresearchdirectionofartificialintelligence.T

3、hismazegameusesthemethodofsoftware9/9---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------engineering,VisualStudioasthesystemapplicationdevelopmenttoolsandC#asdevelopmentlanguage,designedthemaze

4、pseudo3Dscene,themazemapandintelligentroutingmodule;Atthesametime,theorientationneedtheplayerregard3Dsceneasstandardandthemazemapasthewholeguide,theplayercanachievegamefinally.KeyWords:DataStructure;IntelligentPathfinding;VisualStudio目录摘要11.开发背景11.1迷宫游戏设计的意义21.2当前

5、迷宫设计主要算法研究9/9---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------21.3开发目标21.4开发使用技术介绍22.需求分析32.1系统需求32.2功能需求33.系统设计43.1功能模块设计43.2整体框架与布局的设计与实现9/9------------------------------------------------

6、---------------范文最新推荐------------------------------------------------------53.3系统功能模块详细说明63.4核心算法和数据结构介绍84.软件测试104.1测试方法104.2测试结果105.总结11参考文献12致谢13迷宫游戏的设计与实现1.开发背景迷宫,其实就是给定一个物体移动路径的公式,物体按照这样的公式来移动的就是移动模式。这种情况很多见,例如:某个物体追着玩家跑,目标射击等等。它又可以分为固定模式移动,追逐移动,躲避移动。迷宫游戏是一种行为

7、型AI游戏,随着情况的改变来做出一些行为动作,而这些物体可以是游戏中的主角、怪物或者是四周环境中的物品,对于迷宫就是不同的通路。9/9---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------1.3开发目标完成游戏的所有功能,包括创建迷宫、智能寻路、用户自动寻路等。创建迷宫功能需要在进入游戏主界面时候先进,对于游戏者的其他操作都是无效的;

8、智能寻路是游戏者可以通过程序智能快速的寻找到最优的路径,对游戏者进行寻路指引;用户可以在没有程序协助的情况下自己进行寻路。1.4开发使用技术介绍1.2.1NetFramework公共框架.NETFramework(.NETFramework)是由微软开发,一个致力于敏捷软件开发(Agilesoftwar

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