动画后期编辑与合成实验

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1、《动画后期编辑与合成实验》教学大纲课程编码:04460s适用专业:动画专业学时总数:64理论学时:32实验学时:32学分:3选用教材:[1]《动画后期编辑与合成》.李晓彬主编.京华出版社.2010.10参考书目:[1]《影视动画数字后期编辑与合成》.李晓彬主编.海洋出版社.2005.6一、课程说明本课程是动画专业的专业基础课,课程的主要任务是通过64课时的学习,了解动画后期编辑与合成(数字非线性编辑与合成)。从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手操作的全新教学模式,力求通过风光片《美丽的海滨》、公益片《保护我们的地球家园》、广告片《

2、动画学院标志》、宣传片MTV《音乐之旅》、电视栏目包装《时尚点击》、国际台标《cRJ》、特效片《雨中的城市》、专题片《联合国旗上飘动的文字》等当下最为流行、时尚的32款动画片的制作流程图、方法和具体实施步骤的引导,科学理性地讲解了现代数字非线性编辑技术、PremierePr0基本编辑、影片剪辑方法与技巧、视频特技特效制作技法、画面叠加方法与技巧、高级编辑技术、动画短片的制作与输出、AfterEffects基本合成的学习、遮罩的应用技巧、3D效果应用技法、运动的高级控制法、粒子特效技法、抠像技术应用方法、运动跟踪与稳定技术、进阶特效制作技法等基础知识和核心技能,为同学

3、们创建起一条快速通向影视动画后期数字编辑与特效合成五彩缤纷的绿色通道。考核采用百分制的考核方式,其中平时成绩30%,期末成绩70%。二、学时分配序号标题实验学时备注实验13Dsmax软件基本操作练习2实验2移动、旋转、缩放工具的使用以及三维物体的创建和修改2实验3二维物体的创建以及二维物体生成三维物体的修改编辑器2实验4放样建模以及基本材质面板的使用2实验5复合材质以及混合材质的创建和贴图使用2实验6灯光的创建和修改2实验7摄像机的创建和修改2实验8制作基本的三维动画8实验9渲染输出各项参数的设置2实验10制作完整的三维动画8三、教学内容及教学基本要求实验一3Dsm

4、ax软件基本操作练习一、实验特点:实验类别:专业必修课实验类型:综合性计划学时:2实验分组:不分组二、实验目的:1、了解3Dsmax操作界面。2、掌握工作界面、新建文件、保存文件、另存文件等功能。三、实验内容:1、讲授3Dsmax操作界面。2、练习界面的功能使用。四、实验仪器:序号主要仪器设备规格型号数量1计算机23DSmax软件五、操作要点:1、进入3DSmax软件,了解工作界面;2、新建文件;保存文件;另存文件。六、教学建议:正确判断存储格式实验二移动、旋转、缩放工具的使用以及三维物体的创建和修改一、实验特点:实验类别:专业必修课实验类型:综合性计划学时:2实验

5、分组:不分组二、实验目的:1、掌握移动、旋转、缩放工具的使用以及三维物体的创建和修改。三、实验内容:1、正确使用移动、旋转、缩放工具并且能够灵活创建三维物体。四、实验仪器:序号主要仪器设备规格型号数量1计算机23DSmax软件五、操作要点:1、使用移动、旋转、缩放工具。六、教学建议:正确选择需要使用的工具使操作更为简便。实验三二维物体的创建以及二维物体生成三维物体的修改编辑器一、实验特点:实验类别:专业必修课实验类型:综合性计划学时:2实验分组:不分组二、实验目的:1、要求学生掌握二维物体的创建以及二维物体生成三维物体所需要的各种修改编辑器。三、实验内容:1、正确使

6、用二维物体生成三维物体所需要的各种修改编辑器。四、实验仪器:序号主要仪器设备规格型号数量1计算机23DSmax软件五、操作要点:1、选择要生成三维物体的二维物体,为其添加修改编辑器。六、教学建议:正确选择需要的工具使操作更为简便。实验四放样建模以及基本材质面板的使用一、实验特点:实验类别:专业必修课实验类型:综合性计划学时:2实验分组:不分组二、实验目的:1、放样建模作为二维物体生成三维物体的一种建模方式,要求学生掌握放样建模的制作原理以及基本材质面板的使用。三、实验内容:1、正确掌握放样建模,掌握材质面板的使用。四、实验仪器:序号主要仪器设备规格型号数量1计算机2

7、3DSmax软件五、操作要点:1、利用放样建模建立三维物体,并且为其赋予材质。六、教学建议:根据要实现的效果正确选用工具。实验五复合材质以及混合材质的创建和贴图使用一、实验特点:实验类别:专业必修课实验类型:综合性计划学时:2实验分组:不分组二、实验目的:1、任何物体都需要具有一定的材质,这样看起来才比较真实。因此,要求学生学会创建复合材质、混合材质以及贴图的使用。三、实验内容:1、灵活使用材质面板制作复合材质及混合材质。四、实验仪器:序号主要仪器设备规格型号数量1计算机23DSmax软件五、操作要点:1、创建多个三维物体并为其添加复合材质以及混合材质,并对其进

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