非资sor的练法探讨

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时间:2018-08-02

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1、非资sor的练法探讨一概述首先在这里区分开FZ虽然成名于RR,但RR应该是ZLP活动的一部分,从目的性上说,主要为了获取FZ装备的我叫他FZgame。有人说,RR也能k很多boss阿,也能掉黄金装备阿。RR一盘我可以k100多把虫子,RR一盘所掉的黄金装备跟相同时间下FZ活动的drop可以忽略从打造难度来说,用来RR的sor打造实在过于简单,因为RR一共只需要面对4个dy场景就是安MM虫子3c劳模。针对性的打造一个sor太容易,所以RRsor如何打造不在本文考虑之内这个帖子用来sor的打造上,装备和技能如

2、何取舍的问题二sor能做什么FZ活动,主要是KAKCCKM打钱KD。打钱和sor无关。KAKCC和KM都由sor来完成,我们叫他MFsor。KD中sor最起码要完成只有她能做的TP工作,而后是开封印的工作,而后是配合pal杀怪的工作,最后是kd的工作。MFsor放到以后说,因为其他帖子主要问到的是kd问题。所以KD中的sor有四大用途:TPSSK3bossKD,只能TP的,我们叫他混级小baby,因为tp状态下sor基本绝对安全,所以只能完成这个任务的,本文不表只能TP和开封印

3、的,我们叫他专业KD飞机,专业飞机有经典的练法ESwamth冰甲TKtpmax...到这一步,够了么?专业tper提供了比一般sor更高的安全性,但他不能k怪,导致3pp自己kd状态下无法使用,如果其他sor通过搭配,也能很轻松的完成TP和SS的工作。那专业tper就没有任何优势了,即使对于openroom,冰系法术对于怪物的减速,SF对于怪物的削弱,还有混沌大臣那里的速度,显然拥有杀伤力的sor对于openroom的速度比专业tper更有优势,前提是他能做tp和SS的工作,而且不比一般sor慢,对于只能

4、KD,但SS存在巨大安全隐患的,我们叫他KDsor,或者超级混级sor,代表性的是超人的97sor,这样的sor提供极限的杀伤力,但基本不用于tp,这种sor是因为相比pal,找exp更方便,而且Kd更快,所以冲tt更有优势,技能和加点没有任何可说的,00maxvit,max暴风雪的技能,所以本文也不表。所以下面的篇幅把sor的功能作一个定位。sor要能够快速tp能够安全第一时间开封印能够高效的杀混沌大臣,辅助pal杀火怪能够kd三伤害输出KD有个和MF重大区别,就是他的时间长,一盘一般要1:30左右,有

5、的人会更长,openroom会在1:10-1:30左右。MF一盘只要30s左右,sor的普通伤害输出和高伤害输出的差距时间假设是5S-10S。这个时间对于30S来说是1/3,但对于1:30来说可能只有1/9。也就是说KDsor在装备和技能上,牺牲一部分伤害输出换取更强大的性能是值得的。一般sor,必max的暴风雪CM冰风暴,2skill状况下伤害1400左右,已经足够完成混沌大臣和kd的任务。但是,高强度的伤害输出,3skill多max个冰蛋,可以到2400+,在游戏的感受上是非常明显的,所以kdsor在

6、搭配上,存在一个矛盾的问题:我们可以牺牲一点伤害,但又不愿意伤害太低。如果是3PPKD的话,怪物life相对于8PP的减少要远远小于8pp怪物伤害的减少(人数不同怪物伤害有差别,以前我测试过的)。怪物的life,多一个人多35%,但对于伤害,8pp和1pp相比也多不到50%,就是说,3pp的混沌大臣,life要比8pp少很多,但是伤害并不比8pp少太多。如果是3pp的话,也是一个牺牲伤害来换取性能有说服力的角度。关于伤害输出的论述,主要是为了解开传统sor暴风雪技能max的思想束缚,总有人任何不是00,暴

7、风雪技能没Max,那就不是终极的,不是完美的,No这种思想绝对是错误的。四伤害防止D2里面伤害,无非就那么几种,但是在dychaos里面,伤害主要来源:1物理伤害任何情况下,物理伤害无疑是所有怪物都具备的,而且实施频率最高的,最高伤害最高的,伤害最广泛的,对于混沌避难所来说也是一样。从广的角度说,混沌避难所的所有怪物都有物理伤害,而且伤害不菲,基本都在100左右。你这么想吧,随便一个小喽罗砍你一刀就是100多血,你sor一共也就2000多life,20刀就没了,你想想混沌避难所里面多少喽罗..物理伤害还有

8、上限深不可测的特点,150的最高伤害,碰到Might+狂热,可以被放大到500+,如果还有伤害加深,就被放大到1000+。这种情况下,你的小sor最多只能被一个小喽罗看3刀。所以物理伤害从伤害的角度肯定是No1。但是,物理上还有又些特点,1是不一定命中,而且装备好了以后,命中率还非常之低2是没有物免,对于物理伤害的防止没有元素伤害那么立竿见影。这就造成了很多对于物理伤害防止的轻视和投机心理。从某些角度上说也没错,我们先看其他的

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