[delphi7编程实例教程]photomark实例教程

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1、[delphi7编程实例教程]photoMark实例教程篇一:photoMark实例教程第一步:新建一个水印.单击红心创建一个新的水印。第二步:名称:将新建的水印重新命名类型:一共2种:第一种:图片水印。图片水印主要用于将自己做好大图片作为水印,打在别的图片上。第二种:文字水印文字水印是使用最多的,给现有的图片加上相同的文字。图片上的标号就是要操作的步骤和位置。首先:创建一个文字水印:1;编辑你要添加水印为的文本内容2;为文字添加背景色。[)如果不需要给文字添加背景色,则把勾选无掉。3;设置水印的透明度。4:设置文字水印的摆放方法;固定:水印文字添加在图片的某一个固定位

2、置平铺:水印文字将在图片上进行平铺,填充整个图片。5::设置水印相对于X轴和Y轴的偏移量。6:显示水印的设置效果。8:设置字体:最后将做好的水印保存。二、将做好的水印添加到图片上。1、选择要加水印的图片文件夹或者图片。SpaceShooter太空射击Unity官方实例教程SpaceShooterUnity官方实例教程SpaceShooterUnity官方实例教程SpaceShooterUnity官方实例教程SpaceShooterUnity官方实例教程SpaceShooter游戏截图在Unity官方实例教程SpaceShooter中,我们学会了:如何回收子弹如何创建障碍

3、物如何实现子弹击碎障碍的效果如何实现飞船撞击障碍的华丽爆炸效果现在我们的游戏已经具备了基本的玩法了,但是我们的障碍还是太少了,玩家击碎一个之后,就已经无所事事了,所以我们需要加大难度,来看看我们这一节会做哪些事情。如何让障碍向下移动对玩家造成威胁如何随机生成一个障碍如何生成多个障碍如何设置障碍生成的间隔如何生成无尽波数的障碍如何基于时间来回收GameObject我们让障碍能够往下移动,这样才能对我们的飞船造成一些威胁。不知道大家是否还记得当初我们让子弹向前飞行的做法,有了这个东西,我们就能很快的让障碍向下移动,首先我们给障碍添加之前我们创建过的Mover脚本,然后将sp

4、eed变量设置为-5,运行一下游戏,看看障碍是不是向下移动了向下移动的障碍很好,我们看到障碍已经向下移动了,飞船如果不躲避,也会被他撞毁,下面我们就要来生成更多的障碍了,首先我们来思考一下,要实现生成更多的障碍,我们应该做什么?首先我们需要能够自动生成一个障碍物而且这个障碍能够随机出现在不同的位置,不然就太没有挑战了我们先来看看如何随机生成一个障碍首先,我们这些逻辑需要绑定在一个游戏控制器上,所以我们新建一个空的GameObject,命名为GameController,然后给GameController添加一个新的脚本,也命名为GameController,然后我们打开

5、GameController脚本输入以下代码:完整的代码首先我们定义一个公共变量hazard,来设置生成的障碍对象然后我们继续定义一个公共变量spawnValue,它是一个Vector3的变量,用来设置障碍生成的位置,我们可以在编辑器中设置接着我们在Start方法中调用SpawnWaves方法,因为很多我们自定义的方法,Unity都不会自动调用的,需要我们自己在合适的地方去调用然后我们定义了SpawnWaves方法,我们来看看这个方法里面做了什么?首先我们在方法里面定义了一个局部变量spawnPosition,这个变量是用来记录障碍生成的位置,我们来看看如何对他进行赋值

6、我们通过newVector3的方法来新建了一个Vector3,而它的xyz值,我们对它进行了分别的设置,x值是在我们设置的spawnValue的x的[-x,x]之间随机,这样才能保证我们的障碍每次生成在不同的位置上y和z我们直接调用spawnValue的y和z值,而spawnValue的y和z值是后面我们在编辑器里面进行设置,来确保障碍生成的位置在屏幕的上方障碍的Position属性搞定后,我们要看看它的Rotation属性如何确定,Rotation属性是一个Quaternion类型的变量,所以我们定义了一个spawnRotation的变量,用来记录障碍的Rotatio

7、n属性,在这里我们不需要让障碍一开始带着任何的旋转,所以我们直接赋值Quaternion.identity到现在,我们确定了障碍的对象hazard,障碍的Position,障碍的Rotation,我们便可以使用Instantiate方法生成一个障碍实例了写完代码,保存一下,回到Unity编辑器,我们还需要做两件事情:设置hazard设置spawnValue首先我们来看看如何设置hazard,hazard我们需要的其实就是我们的障碍物,但是现在障碍物还只是我们场景中的一个GameObject,为了方便使用,我们需要将它做成一个Prefab,

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