各种软件在服装的用途

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时间:2018-08-06

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1、各种软件在服装的用途大家都知道《PHOTOSHOP》是人们常用的图片处理软件。然而用它来进行服装设计笔者认为也是一个相当不错的软件,特别是进行服装的色彩设计,一点也不比专业软件逊色。  下面就谈谈《PHOTOSHOP》在服装设计中的运用方法:  第一步:完成线描图  1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂明暗。线描的手法可以多样化,可以是粗细线,也可以单线描,根据所表现的不同面料质感来定。(之所以在纸上完成是因为在纸上绘画运笔更自如,线条变化更丰富。在PHOTOSHOP中直接绘画则不能达到如此流畅的效果

2、。)  2)把轮廓图扫描到电脑里。(注意扫描时的分辨率最好为300像素/英寸。)  3)在PHOTOSHOP中把线描打开,将轮廓图用魔棒工具复制到一新层中,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。  4)调整"轮廓线层"的亮度和对比度(菜单—图象--调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。而且这时你可以不断地运用选取、移动、扭曲等工具对轮廓图外形、比例进行调整,修改。  5)用魔棒点击轮廓线层中的白色部分,然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后

3、在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。  第二步:人体的画法  1)新建一层,把此层命名为"肤色",然后把前景色(肤色)运用喷*工具给轮廓线着肤色。  2)在这一层里,着肤色时,某些地方可以不着色,有意识地保留些飞白。这样既可以表现明暗关系又能使画面更深动。  3)在画眼睛的明暗关系时,可适当地使有涂抹工具使眼部具有层次感。唇色、眼影的颜色则可考虑与服装的颜色相呼应。  4)头发的颜色可以使用得广泛些,如暗红、深蓝、熟褐、棕色等。不要使用纯黑

4、色,也可用喷*工具着色。着色时注意头部的球体关系和头发的蓬松感。  5)在进行人体着色时,可将不同的部位分别放在不同的层中进行着色,如在进行头发着色前先新建一个新层取名头发,再在该层中着发色。这样做有利于修改画面。  第三步:服装的着色方法  服装着色的方法较多,比较简单的方法是,新建一层后,设定服装的色彩,用喷*工具直接在画面中按照人体和服装的结构体积关系进行着色。明暗关系可通过该色彩的深浅变化来处理。该方法简便易行,但要求着画者要对人体结构有一定的了解。  方法二是在新建图层中,把服装要着色的部位选定,羽化

5、4个像素(可根据画面的大小来调整羽化的像素),然后填充你设计的服装颜色并且用减淡和加深工具画出胸部和衣纹的明暗关系。  方法三也可用PHOTOSHOP中的图案图章工具进行着色,当然这主要是用于绘制带有图案的布料效果。在绘制时应注意画面中图案的疏密关系,以达到较好的艺术效果。值得一提的是在PHOTOSHOP中的滤镜工具,和**滤镜,运用它们可以设计变化无穷的肌理效果,将它们运用到设计图中能使你的画面显得更生动,更丰富。服装的着色当然还有很多其它的方法,在这里就不一一述说了。  注意:我们在作图过程中,每画一个部位

6、,都要新建一层,这样能便于我们对画面的修改和对服装色彩搭配的设计,在PHOTOSHOP中可以随时修改任何一个图层色彩的明度、纯度和色相。用PHOTOSHOP作画,一定要好好利用图层。  另外作为一名设计者还应当注意不断积累素材,如面料、饰物、发型、人物动态、图案等等。丰富自己的素材库。为以后的设计提供灵感的源泉。本文讲解使用Photoshop为服装设计手绘稿上色的方法与步骤,对服装设计感兴趣的朋友可以动手试试。  完成效果如下    手绘轮廓图处理  1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手

7、法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。  2)把轮廓图扫描入电脑里。  3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。  4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单--编辑--调整--亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。  5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分--然后右击--选取相似--把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。   保存选区

8、  1)把图片放大(放大工具)  2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来①上衣部分,②下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。  3)保存选区的原因是为了方便后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具“。    皮肤色彩表现  1)新建一层,把此层命名

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