多线程编程之四——线程的同步85838

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1、多线程编程之四——线程的同步85838::首页>>文档中心>>在线杂志>>多任务(多进程、多线程)[在线杂志第49期][原创文档本文适合中级读者已阅读12507次]文档代码工具多线程编程之四——线程的同步作者:韩耀旭下载源代码八、线程的同步  虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外

2、一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能在读的时候只有一部分数据被更新过。  使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:临界区(CCriticalSection)事件(CEvent)互斥量(CMutex)信号量(CSemaphore) 通过这些类,我们可以比较容易地做到线程同步。A、使用CCriticalSection类  当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护

3、起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下: 定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSectioncritical_section;在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:critical_section.Lock();在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占

4、有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:critical_section.Unlock();再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section.Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_se

5、ction.Unlock();语句,线程A才会继续执行。下面再通过一个实例进行演示说明。例程8MultiThread8建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数:UINTWriteW(LPVOIDpParam);UINTWriteD(LPVOIDp

6、Param);使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:#include"afxmt.h"定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:CCriticalSectioncritical_section;charg_Array[10];添加线程函数:UINTWriteW(LPVOIDpParam){CEdit*pEdit=(CEdit*)pParam;pEdit->SetWindowT

7、ext("");critical_section.Lock();//锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待//直至执行critical_section.Unlock();语句for(inti=0;i<10;i++){g_Array[i]=''W'';pEdit->SetWindowText(g_Array);Sleep(1000);}critical_section.Unlock();return0;}UINTWriteD(LPVOIDpParam){CEdit*pEdit=(CE

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