皮克斯如何打造梦幻奇迹

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1、《玩具3》幕后解密皮克斯如何打造梦幻奇迹2010-6-99:03:10来源:Mtime时光网作者:安晓晨会员评论12条Mtime时光网专稿未经许可不得转载 《玩具总动员3》海报   时光网特稿编剧威廉姆·高德曼说过一句非常有名的话:好莱坞生活中最重要的事实就是,这里的人大部分都是白痴。这是他一贯用来描述那些电影人的话:电影工作室的总监们一般都不会知道到底哪一部片子才能卖钱。   当然,除非那些电影是皮克斯工作室出品的。   从1995年起,皮克斯电影工作室已经制作了9部电影,《玩具总动员》作为开

2、山之作,打开了这9部电影成功的大门。   皮克斯成功的秘诀到底是什么?也许不寻常的创作流程就是你想要的答案。大多数时间里,一般的工作室都会为了一个新项目单独召集一批自由职业但技术高超的专家一起工作,当项目结束之后,这个临时组成的团队也会随之解散。但是在皮克斯就不是这样,所有进来的编剧、导演、动画师、技师会组成一支稳定的团队协同工作,从一个项目到另一个项目,长此以往,这些人之间建立起了一种不同寻常的默契和信任,而这就是他们成功的秘诀之一。   然而,应对频繁来袭的挑剔是皮克斯工作过程中最严厉的一个

3、部分。  动画片制作室的制作都是以相同的方式开场的:动画师和导演们聚集在一间有小屏幕和舒适沙发的小房间中,吃着嘎吱上校喝着咖啡,然后整个团队的人开始逐帧分析之前几天做的几秒钟动画片段,哪怕是最底层的团队成员都被允许加入到讨论中来。   高层们也会为其他人贡献出更多的建设性意见,每几个月,每一部皮克斯电影的导演都会和高级创作人员见一次面,这些人被称作“智囊团”,会面的目的就是为了对工作流程提出意见,那些重大的调整都是根据这些直接的建议而作出的。《玩具3》的导演李·昂克里奇说,最重要的就是没有人会因

4、为你把事情搞糟了就生你的气,因为“捣乱”往往是做出好作品过程中不可避免的重要环节,所以我们的目标就是让麻烦来的越早越好。   最终成型的作品就是对此最好的证明,皮克斯每一部电影的全球平均票房均超5.5亿美元,电影工作室成立至今总共收进了24座动画小金人。在好莱坞大部分人都是白痴,但在皮克斯,每个人仿佛都成了先知。 《玩具总动员3》众主创 《玩具总动员3》众主创介绍   李·昂克里奇,《玩具总动员3》导演。皮克斯动画制作强调的是制作修改的过程,这样的要求在一定程度上对昂克里奇的创作观念也有改变。“

5、如果让我重新回去接着拍真人动作电影,可能我都要按照皮克斯的方式来拍了,如果不这样的话,我很可能感觉自己就像是在徒手走钢丝。”   DarlaAnderson制作了四部皮克斯动画片:《虫虫特工队》、《怪物公司》、《赛车总动员》和现在的《玩具总动员3》。“我就像一个妈妈一样习惯于严厉,经常要把事情推到命悬一线的地步才罢手。因为我总希望事情能够做的比现在更好一些,即使那样意味着要将之前耗费很多时间和精力的成果丢掉。”   BobbyPodesta,影片动画制作总监,从1997年开始就一直供职于皮克斯,

6、而且像其他的动画师那样以演员自居。“我的工作就是说服你认定屏幕上的所有一些都是真实发生的。”   GuidoQuaroni,影片技术总监,对他来说,《玩具3》是第一部任何动画场景的制作都对技术有很高参与要求的片子。他说,“我们从来不会对导演说不。”  《玩具3》制作技法逐步解密 创意激发 第1天  摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此,创作团队离开了皮克斯工作室大本营,来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初,他们还觉得已经为《玩具3》准备好了一个完美的开局,但还不

7、到20分钟,整个架构就完全坍塌了。但在第二天的时候,好主意出来了——如果他们的小主人安迪要去上大学了,他们如何是好? 第3天  组织好了一堆情节点,编剧迈克尔·阿姆特开始着手准备剧本。同时,导演李·昂克里奇开始为每一场戏准备故事板。到这个阶段为止,动画的东西还没有加入呢,只是画一些像是连环画里面的动作。但在故事板的基础上,电影制作人就可以开始为每一个场景展开想象了。 《玩具3》设计草图 初级展示 第36天  到现在为止,那些卡通人物也只不过是些数字图片,角色设计正式开始。有一些是被雕刻在粘土上面

8、的,另外一些则是手绘完成的。然后就是做视觉细节处理——皮肤、纤维还有头发,这些细节都会一一添加上去,这个步骤就是模拟了。动画总监BobbyPodesta说:这个过程就要反复的跟技术人员去沟通,并不是我们所有希望得到的效果都是可能的。 第123天  故事板已经变成了故事轴,大量的图片都编辑成了快速翻动之后就能动起来的动画。早期的配音是由皮克斯员工自行完成的,“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起看片子能让我们发现哪些效果起作用了,而哪些没有。”皮克斯总裁EdCatmull如是说。  影片

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