移动光源照射贴图球体

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1、计算机图形学实验报告实验三:移动光源照射贴图球体学号:姓名:成绩:东南大学计算机科学与工程系一、实验目的实现简单渲染,生成一个真实感三维物体,要求a)允许用户指定光源位置,不要求生成阴影;b)可以编辑,修改物体表面材质属性。c)选择一幅图像,贴到物体表面二、程序代码1)建立光源和球体:voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT

2、GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清楚颜色数据和深度数据(清屏)glColor3f(1.0,1.0,1.0);glLoadIdentity();//初始变换矩阵

3、为单位矩阵glTranslated(0,-1,-5);//平移0,-1,-5向y负方向平移1个单位,负方向平移5个单位glPushMatrix();//压缩矩阵,设定光源的位置glDisable(GL_LIGHTING);glRotatef(yRot,0,1,0);//光源的旋转glTranslatef(light_change[0],light_change[1],light_change[2]);//光源的位置glTranslatef(light_position[0],light_position[1],light_position[2]

4、);//光源位置glDisable(GL_TEXTURE_2D);//光源禁用贴图glutSolidSphere(0.1,4,4);//利用库函数绘制一个半径为0.1的球体。表示光源在这里glEnable(GL_LIGHTING);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);glPopMatrix();light_direction[0]=-light_change[0];light_direction[1]=-light_change[1];light_direction[2]=-light

5、_change[2];glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,light_direction);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseMaterial);glPopMatrix();//光源设置完毕glPushMatrix();//压入变换矩阵那glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);//增加纹理坐标自动生成及启用贴图功能glTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_M

6、AP);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glutSolidSphere(1,50,50);//利用库函数绘制一个半径为1的球体。glPopMatrix();//弹出矩阵。glutSwapBuffers();//交换缓冲区。显示图形}1)改变材料属性:voidmouse(intbutton,intstate,intx,inty)//改变球体的材料属性{switch(button){caseGLUT_LEFT_BUTTON:i

7、f(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[0]+=0.1;if(diffuseMaterial[0]>1.0)diffuseMaterial[0]=0.0;glColor4fv(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;caseGLUT_MIDDLE_BUTTON:if(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[1]+=0.1;if(diffuseMaterial[1]>1.0)diffuseMaterial[1]=0.0;glColor4fv

8、(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;caseGLUT_RIGHT_BUTTON:if(state==GLUT_DOWN){diffuseMaterial[2]+=0.1;if(diffuseMaterial[2]>1.0)diffuseMaterial[2]=0.0;glColor4fv(diffuseMaterial);glutPostRedisplay();}break;default:break;}}3)给球体贴图:voidloadTexture(void){AUX_RGBImageR

9、ec*pTextureImage;//保存贴图数据的指针pTextureImage=auxDIBImageLoad("earth.bmp");//载入

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