黑客如何利用telnet做后门和跳板

黑客如何利用telnet做后门和跳板

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时间:2018-08-07

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1、黑客如何利用Telnet做后门和跳板Telnet是传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)网络(例如Internet)的登录和仿真程序。它最初是由ARPANET开发的,但是现在它主要用于Internet会话。比特网专家特稿Telnet是传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)网络(例如Internet)的登录和仿真程序。它最初是由ARPANE-  Telnet是传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)网络(例如Internet)的登录和仿真程序。它最初是由ARPANET开发的,但是现在它主要用于Internet会话。   比特网专

2、家特稿  Telnet是传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)网络(例如Internet)的登录和仿真程序。它最初是由ARPANET开发的,但是现在它主要用于Internet会话。它的基本功能是,允许用户登录进入远程主机系统。Telnet服务虽然也属于客户机/服务器模型的服务,但它更大的意义在于实现了基于Telnet协议的远程登录(远程交互式计算),Telnet一方面可以用来管理计算机,另外它也经常被入侵者用作后门或者跳板。  分时系统允许多个用户同时使用一台计算机,为了保证系统的安全和记账方便,系统要求每个用户有单独的帐号作为

3、登录标识,系统还为每个用户指定了一个口令。用户在使用该系统之前要输入标识和口令,这个过程被称为“登录”。远程登陆是指用户使用Telnet命令,使自己的计算机暂时成为远程主机的一个仿真终端的过程。仿真终端等效于一个非智能的机器,它只负责把用户输入的每个字符传递给主机,再将主机输出的每个信息回显在屏幕上。  使用Telnet协议进行远程登陆时需要满足以下条件:在本的计算机上必须装有包含Telnet协议的客户程序;必须知道远程主机的Ip地址或域名;必须知道登录标识与口令。  Telnet远程登录服务分为以下4个过程:  (1)本地与远程

4、主机建立连接。该过程实际上是建立一个TCP连接,用户必须知道远程主机的IP地址或域名;  (2)将本地终端上输入的用户名和口令及以后输入的任何命令或字符以NVT(NetVirtualTerminal)格式传送到远程主机。该过程实际上是从本地主机向远程主机发送一个IP数据报;  (3)将远程主机输出的NVT格式的数据转化为本地所接受的格式送回本地终端,包括输入命令回显和命令执行结果;  (4)最后,本地终端对远程主机进行撤消连接。该过程是撤销一个TCP连接。  Windows2000以及后续Windows版本都自带了Telnet客户

5、机和服务器程序,Telnet.exe是客户机程序(Client),tlntsvr.exe是服务器程序(server),同时它还提供了Telnet服务器管理程序tlntadmn.exe。Windows2000默认安装了Telnet服务,但是并没有默认启动。下面就介绍如何操作telnet服务以及修改注册表的值,在远程服务器上留后门和做跳板。  1、设置并启动Telnet服务  在Dos中运行“services.msc”命令打开服务管理器,找到“Telnet”服务后,双击打开,如图1所示,然后单击“启动”按钮将“Telnet”服务启动,

6、并更改该服务的启动类型为“自动”。 图1设置Telnet服务  2、使用telnet客户端登陆远程服务器   在Dos提示符下使用“telnet218.*.*.*”登陆远程telnet服务器,由于在服务器端没有修改注册表中的NTLM值,因此会出现登陆失败的提示,如图2所示。 图2登陆远程Telnet服务器  &说明   (1)NTLM身份验证选项,默认值是2。为“0”表示不使用NTLM身份验证;为“1”表示先尝试NTLM身份验证,如果失败,再使用用户名和密码;为“2”表示只使用NTLM身份验证。  (2)Telnet服务器侦听te

7、lnet请求的端口默认是“23”,可以通过Telnet服务器管理程序更改默认端口为其他端口。  (3)早期的SMB协议在网络上明文传输口令,后来出现了“LANManagerChallenge/Response”验证机制,简称LM,它十分简单以至很容易被破解,微软随后提出了WindowsNT挑战/响应验证机制,即NTLM。现在已经有了更新的NTLMv2以及Kerberos验证体系。在Telnet中Windows默认采用NTLM认证。  (4)NTLM工作流程:客户端首先在本地加密当前用户的密码成为密码散列,然后客户端向服务器明文发送

8、自己的帐号,服务器产生一个16位的随机数字发送给客户端,作为一个challenge(挑战);客户端再用加密后的密码散列来加密这个challenge,然后把这个返回给服务器。作为response(响应);服务器把用户名、给客户端的challenge、

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