unityd.ugui开发设计及案例讲解全解

unityd.ugui开发设计及案例讲解全解

ID:16060628

大小:12.82 MB

页数:130页

时间:2018-08-07

unityd.ugui开发设计及案例讲解全解_第1页
unityd.ugui开发设计及案例讲解全解_第2页
unityd.ugui开发设计及案例讲解全解_第3页
unityd.ugui开发设计及案例讲解全解_第4页
unityd.ugui开发设计及案例讲解全解_第5页
资源描述:

《unityd.ugui开发设计及案例讲解全解》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、Unity4.6UGUI开发设计及案例讲解1.Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cubespherecapsule….等整合到“3DObject”子菜单中,而且多出一个UI子菜单,它就是UI组件了。当我们点击UI->Canvas时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是3D显示方式,在Unity4.3以后,增加了一个2D与3D转换按钮,单击此按钮可在3D与2D显示样式之间转换。UI是2D,为何还要3D呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是2D,但

2、我们编辑时,有时还是要用到3D模式的。2.Canvas是画布,所有的UI组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI组件就不能用。创建画布有两方式。一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个UI组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个EventSystem组件,这是UI的事件系统。一.Canvas组件1Canvas组件的三种渲染模式在Canvas中有一RenderMode属性,它有3个选项,分别对应Canvas的三种渲染模式:ScreenSpace–Overlay、ScreenS

3、pace–Camera、WorldSpace2ScreenSpace–Overlay:此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面(即在某个UI的前面是不能再添加其他组件的),就好像是给摄像机贴上了一层膜。它的最大好处是不需要摄像机,不需要灯光。1ScreenSpace–Camera:此模式需要提供一个UICamera,它支持在UI前方显示3D模型与粒子系统等内容。不过此模式下,就需在中给它挂一个摄像机。当挂上摄像机并选择3D显示模式时,我们选中这个摄像机,并移动它,可发现画布会跟随摄像机的移动而移动,且Game视图显示的UI其位

4、置与大小均保持不变,如下图所示:这种模式,虽然UI的显示效果与第一种模式没有什么两样,然而,因在画布与摄像机之间可放置三维物体或粒子系统,那么就可做出许多绚丽的特效。这一项是设置Canvas与摄像机之间的距离,其值越大,可在画布与摄像机之间放很多的三维物体,默认是100,建议设置为100与200之间即可。2WorldSpace:这个就是完全3D的UI,也就是把UI也当成3D对象,如摄像机离UI远了,其显示就会变小,近了就会变大。1其它一些属性:当有多个画布时,决定谁在前,谁先显示。二.CanvasScaler画布的大小UiScaleMode(大

5、小模式)当我们把Canvas中的RenderMode设为ScreenSpace–Overlay或ScreenSpace–Camera时,此CanvasScale中的UiScaleMode(大小模式)就可用,且其中有3个选项:1ConstanPixelSize:固定像素尺寸2ScaleWithScreenSize:以宽度为标准缩放(屏幕自适应特性)2.1ReferenceResolution:参考分辨率在不同分辨率下,控件显示的大小有所不同,这要根据实际情况综合考虑。1.1ScreenMatchMode:屏幕匹配模式MatchWidthOrHei

6、gt:匹配宽度或高度此模式下会出现Match调节滑杆,调节其控块位置,也会影响UI元素显示的大小。Expand:扩展Shrink:收缩2ConstantPhysicalSize:固定物理尺寸三.Panel面板当我们初次创建Panel后,它会充满整个画布,如下左图:此时通过拖动该面板控件的4个角点或四条边可调节面板的大小,如上右图面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他UI控件,当移动面板时,放在其中的UI组件就会跟随移动,这样我们可以更加合理与方便的移动与处理一组控件。也就是通过面板,我们可以把控件分组。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个P

7、anel容器控件。而且一个面板里还可套用其他面板。当我们创建一个面板后,此面板会默认包含一个Image(Script)组件:该组件中的SourceImage是设置面板的图像。Color,可改变面板的颜色。四.EventSystem事件处理系统当我们创建一个画布时,Unity系统会自动为我们创建一个EventSystem,该事件处理器中有3个组件:1.EventSystem:事件系统组件(事件)2.StandaloneInputModule:独立输入模块(输入)3.TouchInputModule:触控输入模块(触控)如果我们将EventSyst

8、em(Script)前的勾去掉,则管理整个场景的事件系统则不起作用了,此时运行程序,如果有Button,单击它时就不会有反应了。五.Text控件在UG

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。