趣味项目游戏规则

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1、(一)、击鼓传花② 进行方式:1、全班同学围成一圈坐下,传递瓶子2、接到瓶子的人抽取整人牌中的一张,按纸牌上规定的惩罚。(二)、扔沙包① 游戏规则:将参加游戏的人分两人扔沙包,剩下的人躲沙包。扔沙包的两位同学再分两组站在场地的两端,躲沙包的站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则代替砸中他的人去扔沙包。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命,下次被砸不用替换。躲沙包的同学移动范围不得越到扔沙包的人之后。② 进行方式:1、全班平分为两组,依次经行。2、场下同学当裁判(三)、一站到底① 游戏规则:每个部门出3男

2、2女先站成半径一定的圆上保持静止,每个人手持一根木棒,木棒的一端放在地上,保证木棒竖直。然后由一工作人员发出开始的指令并开始计时,由各个队伍中的人员自己吹哨,队员听到哨声后,松开手中木棒迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,并保证该位置的木棒竖直不倒。游戏时间不限,若有队伍的木棒倒地,则此队伍结束此比赛,其他队伍继续。另有工作人员计算各个团体保证木棒不倒的次数多少,次数相同的可占据同一名次。评定各个小组名次。② 进行方式:1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人

3、员示范玩法(四)、123木头人① 游戏规则:主持人叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到动,这个人就出局。上面的儿歌就是木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。4、然后再开始下一轮木头人游戏(五)、六人七足(两间宿舍同时进行)① 游戏规则:宿舍肩并肩交

4、替站成一排,相邻两人的脚用玻璃绳(或其他非弹性绳)绑在一起;往返跑一次;1、比赛开始时不能抢跑,否则犯规2、比赛过程中若绳子脱落则要马上绑起,否则犯规3、比赛时必须完整通过指定地点,否则犯规,犯规不计入成绩② 进行方式:1、全班分为五组,每组两个女生四个男生。2、抽签决定四组比赛两场,剩下一组直接晋级第二轮,第二轮继续轮回比赛。(六)、气球快跑① 游戏规则:1.每个参赛组出三人,其中一人在起点处负责吹气球,该气球用于本组另外两组队员比赛使用,另外两人手手相连,背背相对,中间夹着气球,齐心协力把球运到赛道前方标志物处,

5、绕过标志物,夹着气球并将气球运回终点,并在终点处不靠手与脚的力量将气球挤爆为完成比赛。赛道长为50米,如果中途气球掉落或被挤爆,视为违规。若在终点处气球掉落地上或挤爆气球借用手或脚的力量,视为违规。违规者需回到起点,重新运送。本次比赛以完成比赛的时间长短排名。② 进行方式1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由3位工作人员示范玩法.3、各组参赛人员同时进行比赛(七)、五毛和一块① 游戏规则:男生就是五毛钱,女生则是一块钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布

6、游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。一、活动项目(一)、一圈到底① 游戏规则:每个小组出5名成员相互手拉手围成一个大圈,其中两人将手穿过呼啦圈套相握,使呼啦圈与成员的圈如同两个扣在一起的圆环.在不产生危险情况下,成员可以用一切动作使呼啦圈在成员间依次传递,注意在传递呼啦圈和成员穿越的过程中各组成员的拉在一起的手都是不能松开的,即成员形成的环不可断开,若有松开的情况视为犯规。记录各个组完成5圈需要的时间,每犯规一次在其所用时间基础

7、上加3秒,确定其最终成绩和排名。② 进行方式:1、提前制作七张便条,各部门派出一支队伍共七支队伍,七只队伍由队长抽签并按照编号分别编号为1、2、3、4、5、6、7队。方便记录。2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由两位工作人员示范玩法.3.七支队伍按照编号1、2、3、4、5、6、7依次比赛。一工作人员为裁判,记录其犯规次数,另一名工作人员负责记录时间。4、计分方式第一名至第七名获得积分分别是8、6、5、4、3、2、1.(若有两队共排名第一,则从第二名积分从5算起若有两队共排名第二,则第三名积分从4算起以此类推。).① 

8、预计耗时:讲解游戏规则2分钟;准备时间3分钟正式比赛时间预计5分钟。② 所需道具与人员:呼啦圈1只工作人员2名(杜嘉水高腾)(二)、愤怒的报纸① 游戏规则:每个部门任意出4人组成一个队伍,在地面准备一张铺开的报纸,给予20秒准备时间,裁判吹哨开始,若能保证5秒以内所有队员身体(包括衣服)不接触除报纸以外的地面,视为成功,进入下一轮,工作人员将将

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