《网络游戏开发》精华摘录.doc

《网络游戏开发》精华摘录.doc

ID:16251618

大小:85.50 KB

页数:12页

时间:2018-08-08

《网络游戏开发》精华摘录.doc_第1页
《网络游戏开发》精华摘录.doc_第2页
《网络游戏开发》精华摘录.doc_第3页
《网络游戏开发》精华摘录.doc_第4页
《网络游戏开发》精华摘录.doc_第5页
资源描述:

《《网络游戏开发》精华摘录.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《网络游戏开发》精华摘录作者:(美)JessicaMulligan、BridgettePatroxsky著姚晓光(NPC6)等译。摘录者:法师猫不凡前言这篇文章纯粹属于心血来潮之作,而且也有偷懒的嫌疑。在看《网络游戏开发》这本书时,我随手用随身带着的笔将其中我认为有价值的部分勾画了出来。接着回到家后,将勾画的部分写到了电脑中的文档里。这样做的目的只有一个--那就是为了节约时间。不管任何书,我尽量只看一遍,目的就是为了节省时间,以便有更多的空闲时间可以看其他的书籍,包括在外面吃饭和其他空闲的时间。

2、所以,其结果就是不管什么书都看的很仔细,但代价却是看一本书的速度较慢。只要我看过一本书,几乎过去好几年里面的内容可能都记得。(^_^此外还有偷懒的嫌疑)这样以后我再也不需要看这本书了,只要看笔记就可以了,查找资料时也很方便。而这,就是我为什么写这篇文章的原因。顺便提一点,我只收录了这本书中的个人认为有价值的部分内容。其余的部分,个人认为全是废话,可以忽略不看。只要是个人认为有些许价值的,都有收录,所以文章标题也叫“精华摘录”。每篇摘录分25段,文章不断连载,每段字数都不同,多的可能一大段,少的可

3、能就几个字。此外,文中有时还会附带上我的一些评论文字,可以看看,当然也欢迎拍砖^_^:)序言和前言部分一、不是精品不动心1、必须让设计人员整理出一个足够精简、保证不需要动用到神的力量来帮助完成的任务列表--这是游戏研发开始的前提。做自己喜欢的游戏还是市场需要的游戏?玩家的问题往往会使得一个充满自信的游戏研发者变得痛苦,但决不是因为他自己心脏出了毛病。你可能为研发一个游戏耗费大量的人力与金钱,但最后如果想让玩游戏的人付钱给你,就要铭记:这不是你的游戏,而是玩家的游戏。2、制作一款网络游戏其实就是建

4、立一个虚拟世界,所以需要“Freeyourmind,let'screateworld”的气势和魄力!二、序言3、有的人不知道网络游戏是一个服务行业,而不是货物制造业;有的人不知道为质量保证安排足够的时间;如果您只发行一款游戏,那最好使人印象深刻。4、市场只眷顾那些聪明的人--那些肯听从劝告的人。5、无论是在游戏开发领域还是在现实生活中,最聪明的人往往是那些不断学习的人,那些永不畏惧先进思想和信息而不论其源自何处的人,那些永不畏惧从失败中吸取教训的人,不论那些失败会带来多大的伤痛。三、前言6、由致

5、力于meta-game的外行来制定游戏价格,潜在的危机无可避免。当数年后,分析家们回顾网络游戏发展的历史就会发现,那些不懂行的制作人几乎扼杀了网络游戏。7、·大部分网络游戏都错误的仅以发行而设计,而没有为售后而设计。·网络游戏90%的工作都是在发行后才开始的。·如果你不能掌握玩家的期望,那玩家就会对游戏抱有不现实的期望。8、游戏只是这其中的一小部分--是吸引消费者坐下尝试你作品的一个诱饵。如果你不能理解90%的工作(那些工作到底是什么?)是在游戏发行后才开始的,以及掌握玩家期望的真正含义是什么,

6、那任何一款网络游戏都逃脱不了还没开始设计就注定要失败的厄运。因为那些工作是针对玩家群体的客户服务。第一部分、执行第1章、市场9、“不要仓促地把产品推向市场!”--RichardGarriott(理查德·加里奥特,《创世纪》系列的缔造者、世界第一款网游《网络创世纪》[UO]的缔造者、著名游戏设计大师、被誉为“创世纪之父”、我个人认为的世界最顶尖的四大游戏设计大师之一。)10、让我们重申:网络游戏的项目开发是非常艰难的,它具有如下的难点:·设计难·制作难·测试难·维护难11、决策层最常见的错误就是完

7、全不去了解市场、玩家以及开发时与发信后的所有运作部分。假若他们肯花一些时间来做这些基本的调查,那么网络游戏开发团体除了具有满腔热情,还将具有一套规范的运作流程。连最基本的市场知识也不剧本的决策层往往会抹杀游戏程序员的热情。此外,要在这个行业获得成功,决策层除了要对项目投入大量的资金,还需要进行更多明智的思考和广泛的调查。只有这样,项目才有可能成功。我们要进入这个市场吗?12、尽管网络游戏能够带来丰厚的利润,非常吸引人,但并非每个人都适合这个市场。网络游戏的运营在资金。人力和客户服务方面要比传统上

8、的“fireandforget”(售后不理)的零售模式需要付出更高的成本。13、网络游戏不仅仅是一个游戏,也是一种服务。基本的考虑事项14、·我们正在出售什么?·我们正在向谁出售?·研发这个游戏需要多少成本?·研发这个游戏需要多长时间?·把游戏投放到市场上需要耗费多少成本?·这个游戏可能带来多少资金回报?·法师猫不凡注:评估传统零售类游戏的可行性分析。15、·对游戏性而言有什么特点?·对游戏互动性而言有什么卖点?·对游戏外的互动性而言有什么卖点?·哪三种玩家群体是我们的主要客户?·开发商在网络游

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。