3ds max教程:贴图制作

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1、3DSMAX教程:贴图制作(图)2002年02月01日来源:赛迪网玉米哥贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。3DStudioMAX中最简单的是Bitmap位图。除此之外还有多种贴图形式。并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。6.3.1贴图的类型3DStudioMAX的所有贴

2、图都可以在Material/MapBrowser材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。图6-43贴图清单2DMaps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。3DMaps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。Compositors复合贴图:以一定

3、的方式混合其它颜色和贴图。  ColorModifier颜色修改器:改变材质像素的颜色。  OtherMap其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。进入材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴图。卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。图6-44贴图卷展栏6.3.2贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的

4、贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有GenerateMappingCoordiantes生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。我们可以通过UVWMap修改器为物体调整二维贴图坐标。不同的对象要选择不同的贴图投影方式。在UVWMAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。·Planar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。图6-45平面贴图坐标·Cylindri

5、cal柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。  图6-46缺省柱面贴图坐标    图6-47打开Cap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。·Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。图6-48球面贴图坐标·ShrinkW

6、rap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。图6-49收紧包裹贴图坐标·Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。图6-50立方体坐标·Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。图6-51面坐标·XYZtoUVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。这种贴图坐标可以自动选择适配

7、物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。图6-52XYZtoUVW在UVWMap修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVWMap的Gizmo物体进行变形修改。图6-53对齐控制器参数说明:Fit拟合 Center居中 BitmapFit位图适配 NormalAlign左线对齐       ViewAlign视图对齐 RegionFit区域拟合 Reset重设定 Acquire查询6.3.3位图文件的使用Bitmap是较为常用的一种二维贴图。在三维

8、场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。1)建立如图6-54所示的场景。图6-54场景2)进入材质编辑器在示例框中选择Material#1材质,单击工具行中AssignMatericaltoSelectio

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